摘要: 在一个软件中一时找不到三个需要改进的地方,就从多个软件出发了~Bing 输入法1.很多输入法都支持符号识别,如输入"wujiaoxing",就会有☆,★的选项,输入"shang""xia""zuo""you"就分别有→,←,↑,↓的符号,而bing输入法需要输入v进入v模式再去选择符号还是表情,大多... 阅读全文
posted @ 2014-12-15 16:11 圣维斯特坎帕斯 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 各组的project所在位置:咱们的:http://asetank/tank/tank.html (限公司内部)我们的bug应该是最多了的…………6-idiot 照片生成视频所需工具:win phone 8.1 模拟器http://www.microsoft.com/en-us/download/... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 14:13 圣维斯特坎帕斯 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 童年的记忆,大概是每周末和小伙伴们围坐在电视机前,在20来寸的电视机屏幕里守卫着这个至今都不知道是什么的白色大鸟。当年被打爆的坦克数量估计也能绕地球个三两圈了吧。十几年过去了,游戏从2D-3D,画面从8bit到电影级别,操作从10个按键到键盘、摇杆、体感……游戏的激情却随着年龄的增长渐渐淡去。[以上... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 14:18 圣维斯特坎帕斯 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Hello, 大家好,我们是来自微软亚洲研究院联合培养的六位同学,很高兴在CNBLOGS开设这个博客,作为我们的软件工程课程的团队官博。我们的队名是圣维斯特坎帕斯,意思你懂的。接下来我们将在这个博客中记录学习的点滴,希望大家能工作学习两不误,愉快合作,做出好项目XDDDDDD 阅读全文
posted @ 2014-08-30 14:38 圣维斯特坎帕斯 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月16日

摘要: 斯普润特4!啊终于到最后一个阶段了……有种苦日子就要熬到头跟小组合作意犹未尽的感觉那么开始sprint3-sprint4的衔接吐槽总结在之前的两周也就是sprint3期间正赶上出国申请的dl,我们组有2.5个出国成员,外加各组组内事情较多,于是进度稍有放缓。将一些不是特别要紧的task推迟到了spr... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 16:27 圣维斯特坎帕斯 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月15日

摘要: 这两周事情好多~组里面的事情,出国的申请出国…………不过整体来说我们sprint3并没有安排太多的工作,所以完成情况尚可。大地图和AI花费了不少时间, 阅读全文
posted @ 2014-12-15 18:11 圣维斯特坎帕斯 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月12日

摘要: 好久没有写daliy scrum了……目前看,我们的无限地图,AI以及计分都差不多成型了,不过还有很多bug在调整当中今天要做的是Zhao 调通分数&聊天服务器Yiming Shilin 打通客户端和分数&聊天服务器Songtao 调整AIJunbei Jiafan 修无限地图的bug 阅读全文
posted @ 2014-12-12 13:16 圣维斯特坎帕斯 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月5日

摘要: 占坑最近大家都很忙所以工作准备放到周末来做……所以这两天进度会比较慢。 阅读全文
posted @ 2014-12-05 19:49 圣维斯特坎帕斯 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月2日

摘要: 转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html出于学习目的转载,如果有不妥当或者侵权的话请及时联系~这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 20:37 圣维斯特坎帕斯 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 第二个sprint半圆满的结束了,经历了四周之后我们将整个的框架搭建好,并且能够正常的游戏对战,破坏场景,聊天……但是正如老师所述,缺乏亮点。不过大家都是第一次做,完全把他当成一个工程来一点一点慢慢实现。也算是没有白上这节课了。对于游戏来说本身就是一件很难做出来亮点的东西,游戏市场近乎饱和,人们的要... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 18:08 圣维斯特坎帕斯 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月30日

摘要: 燃烧图的页面进不去了……小结一下吧,sprint2的内容已经基本完成了,推迟到之后进行的任务:·地图块的刷新一些bug尚未修复不过不是特别重要所以也推到后面了,之后两个sprint主要会增加游戏性,使动画更加平滑,增加很多功能来使游戏更加充实~以上~ 阅读全文
posted @ 2014-11-30 17:37 圣维斯特坎帕斯 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月28日

摘要: 昨天基本上已经完成了sprint2的task,现在剩下一些bug还需要来修正,然后我正式加入码代码的大军啦~Shilin Liu 显示聊天框Zhao Li 搭建聊天服务器YimingLiao 处理与聊天服务器的通信Songtao He 修复游戏服务器的队列bugJunbei(这两天不... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 16:23 圣维斯特坎帕斯 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月26日

摘要: 今天主要是修复一些历史遗留问题以及bug,在task上进展不是很明显,在地图与客户端同步之后产生了一些bug,例如一发子弹会消掉很多砖块,服务器地图与本地地图不同步等等...目前的大方向分工是这样的:Shilin & Yiming 来处理客户端这边的碰撞检测以及显示,Songtao 来处理服务器端的... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 17:42 圣维斯特坎帕斯 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑