摘要:
什么地方用到? CommandBuffer的SetRenderTarget(renderTargetId, loadAction, storeAction)函数 RenderBufferLoadAction 用个例子说明:有两个RenderTexture A和B,在A上绘制一个红色三角形 -> 在B 阅读全文
posted @ 2024-12-24 22:41
yanghui01
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摘要:
什么是纹素? 就是纹理图上的像素叫纹素,主要是为了和普通的像素做区分,因为纹素的rgba通道存放的不一定是颜色值,可以用作其他用途。 _MainTex_TexelSize 表示(1/width, 1/height, width, height) 参考 Unity Shader 入门到改行4——最简纹 阅读全文
posted @ 2024-12-24 22:35
yanghui01
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