摘要: 原理 泛光其实就是让图片变亮,看着有种自身在发光的感觉。 那怎么做呢?简单点,就是图片模糊处理后,再与原来的颜色值相加,就能使整体颜色变亮,但直接这样做可能会让颜色太亮而过曝,所以可以在图片模糊前做下颜色值的控制,防止相加后直接成为白色。 效果 c#代码 using UnityEngine; pub 阅读全文
posted @ 2024-03-29 22:36 yanghui01 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 采样5x5范围的像素(即25个像素),然后按中间往外减少的权重值,计算出最终颜色值。 效果 c#代码 using UnityEngine; public class GaussianBlurEff : MonoBehaviour { public Shader m_Shader; public 阅读全文
posted @ 2024-03-29 21:58 yanghui01 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑