摘要: Bounds: 表示的是长方体, 用center和extends(halfSize)表示Rect: 表示二维矩形, 用左下角和size表示 根据min, max创建Bounds 写法1: public static Bounds GetBounds(Vector3 vMin, Vector3 vMa 阅读全文
posted @ 2023-08-31 00:09 yanghui01 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果 这边只实现了滚动条的核心逻辑: 1) 点下时, 点在滑动轨道空白区域, 滑动块直接滚动到点击位置(这边是直接瞬时滚动了, 可以优化成动画滚动) 2) 点下时, 点在滑动块上, 可以拖动滑动块进行滚动 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSyste 阅读全文
posted @ 2023-08-31 00:07 yanghui01 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)