摘要:
Text的文本排版是通过TextGenerator来实现的,它把排版的细节封装在c++层了,我们无法看到,但可以在c#层获取到排版后的详细信息,包括: 每个字形(Glyph)的排版信息,行的排版信息等。 通过把排版后的信息打印出来,我们就可以大致了解排版的原理 using UnityEditor; 阅读全文
posted @ 2023-08-12 23:44
yanghui01
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摘要:
没勾选的时候 勾选后:会在原有排版的基础上,左边:文字矩形框与Text本身的矩形框左边对齐,上边:也是对齐 阅读全文
posted @ 2023-08-12 16:53
yanghui01
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