摘要:        
左侧是错误的,右侧是我们想要的 分析原因 因为关闭了深度写入,所有顶点都会被渲染,在重叠的地方就发生混合(颜色较深的区域)。 深度写入打开,会是什么效果? 和上面差不多,只是深色区域稍微变小了点。变小的就是没通过深度测试被丢弃的像素,有些区域视觉上明显是前面挡住后面了还是存在混合是因为内部顶点顺序存    阅读全文
posted @ 2023-03-04 23:27
yanghui01
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摘要:        
测试用shader,就是在Unlit基础上开启Blend,开启深度写入(红色加粗部分) Shader "My/Blend/Unlit_Blend_ZWriteOn" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader {     阅读全文
posted @ 2023-03-04 22:26
yanghui01
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