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2023年2月17日
后处理 - 屏幕置灰
摘要: 置灰的shader Shader "My/PostEffectGray" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } LOD 100 Pass {
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posted @ 2023-02-17 22:08 yanghui01
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