摘要: 文/ 沙滩小子(sinadesigngroup@vip.qq.com)本文目录-游戏概述1.1. 总体概述1.2. 游戏发展1.2.1. 游戏版本发布频率及内容变化1.2.2. 游戏排名1.3. 游戏现状游戏拆解1.4. 游戏玩法概述1.5. 游戏设计拆解1.5.1. 核心玩法拆解1.5.2. 系统拆解1.5.3. 数值拆解1.5.4. 社交模块拆解1.5.5.... 阅读全文
posted @ 2013-05-04 11:39 迎风起航 阅读(835) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在MMO网游已经发展了近20年的现在,游戏业相继诞生了社交游戏、移动社交游戏,并且硬件的载体、游戏软件形态一直在不断的演进过程之中,按理说,这已经与20年前有了很大的不同,但是翻看这篇20年前对大型多人在线游戏前生–MUD的严肃讨论的论文,你会发现一些结论早已有人讨论过,Social这个词在20年前已被MUD玩家总结。而这篇文章也诞生了影响非常广的巴图玩家模型,回顾一下。HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS牌上的花色– MUD中的玩家Richard Bartle[1]MUSE Ltd, Colchester,Essex.U 阅读全文
posted @ 2013-05-04 11:17 迎风起航 阅读(483) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 当我们又遇上一个工具需要配置,而且没有文档的时候,那就要下载官方的事例程序:http://www.cocos2d-x.org/projects/studio/wiki/CocoStudio去下载一份吧。好吧,现在我已经有了CocoStudioTestCPPwin,我直接打开了这个工程,如图:比我们的cocos2d-x的项目,多了libs文件夹(筛选器),ok,要照搬了。不,你放心,不用一个一个添加。首先,在我们自己的解决方案中,引入现有项目CocoStudioTestCPP.win32好吧,现在两个项目在同一个解决方案里面了,那么直接复制粘贴吧。。。现在我自己的项目中也有了(我只是用GUI)然 阅读全文
posted @ 2013-05-01 22:50 迎风起航 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)
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