一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
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>> char *p="1234567890";
>> 这个语句有什么毛病吗?
这个语句是有问题的,解释如下:
"1234567890"是一个字符串常量,C和C++的标准都规定:任何试图改变字符串常量的行为其结果是“未定义的”。但是上述语句的指针定义却不能阻止通过指针 p 来改变字符串常量"1234567890"的这种行为,比如:*p = 'a';,编译器发现不了这个错误。
正确的定义方式应该是:const char *p="1234567890";
>> 指针可以这样初始化吗???
回答又是可以的。由于历史的原因,标准在这一点上作了一些“妥协”:既允许字符常量指针自动转换为非常量指针。但是使用者应该知道这样做存在着上述问题。因为这个原因,C++标准把这种转换标记为“Deprecated”,应该避免使用。
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
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2. 例子(一)
int a = 0; //全局区 void main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //s在栈,"abc"在文字常量区 char *p1,*p2; //栈 char *p3 = "123456"; //"123456"在常量区,p3在栈上 static int c =0; //全局区 p1 = (char *)malloc(10); //p1在栈,分配的10字节在堆 p2 = (char *)malloc(20); //p2在栈,分配的20字节在堆 strcpy(p1, "123456"); //"123456"放在常量区 //编译器可能将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 } |
3. 例子(二)
//返回char型指针 char *f() { //s数组存放于栈上 char s[4] = {'1','2','3','0'}; return s; //返回s数组的地址,但程序运行完s数组就被释放了 } void main() { char *s; s = f(); printf ("%s", s); //打印出来乱码。因为s所指向地址已经没有数据 } |
>> char *p="1234567890";
>> 这个语句有什么毛病吗?
这个语句是有问题的,解释如下:
"1234567890"是一个字符串常量,C和C++的标准都规定:任何试图改变字符串常量的行为其结果是“未定义的”。但是上述语句的指针定义却不能阻止通过指针 p 来改变字符串常量"1234567890"的这种行为,比如:*p = 'a';,编译器发现不了这个错误。
正确的定义方式应该是:const char *p="1234567890";
>> 指针可以这样初始化吗???
回答又是可以的。由于历史的原因,标准在这一点上作了一些“妥协”:既允许字符常量指针自动转换为非常量指针。但是使用者应该知道这样做存在着上述问题。因为这个原因,C++标准把这种转换标记为“Deprecated”,应该避免使用。