06 2017 档案

摘要:最近在编写公司项目的战场时,刻意使用Notification将战场逻辑与战场表现还有战场UI拆分为相互独立的三大模块。今天所想记录的就是在开发UI当中设计的一种结构,或许可以值得深入探索总结。UI是什么?展现战场数据及信息,收集用户操作并向逻辑层、展现层发送通知,还有就是展示UI动画。不得不说我们的UI承担的东西还是挺多的,尤其UI动画,某种意义上它也是展现层的一部分,不过因为是在UI层展示,所以... 阅读全文
posted @ 2017-06-25 18:06 卅川 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity开发使用语言还是C#居多(起码川就是用C#用到死的,虽然我对这个语言并不是特别有爱心),所以零零碎碎记录一些常用的代码书写习惯,一来为了看着好看,二来也是为了点点滴滴积累起来程序的性能优势。List的for循环使用相关虽然循环不是个好东西,可是毕竟少不了它。所以这里面有许多可以叨叨的,毕竟一次循环可优化,那么一整套循环走下来,可提升的性能可就不是一半点了。所以先从一个最常见的开始。Lis... 阅读全文
posted @ 2017-06-15 21:01 卅川 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:川的第一篇干货,将从讲述FSM(有限状态机)开始。 川第一次接触状态机这种东西,还得追溯到刚到畅游工作,破解了别的游戏的代码(游戏程序就是这么没节操和底线,嗯!)才知道有这么个东西的。虽然大学学习过相关思想,可是第一次见了真材实料还是很震撼的(请原谅我用"震撼"这个词,因为我理想中的程序,就应该和机械一样各司其职分工明确,然后才能正确运行得到结果)。 现在有很多论调,当然集中的也只是一些... 阅读全文
posted @ 2017-06-12 07:27 卅川 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要:估计不好看,不过作为第一个博客,还是来个程序员的标准招呼吧:Hello World! 关于博客,川愿意分享,不过有时间川倒是更喜欢读一些社会人文,所以就走系统默认的模板吧,只要不是污染眼睛的怎么都好,是不? 无规矩不成方圆。既然是第一份博客,那还是来一份开宗明义的好,顺便进行个自我介绍(川还是未婚, 阅读全文
posted @ 2017-06-11 22:00 卅川 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)