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莫小龙
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2021年4月30日
cesiumlab之生成tileset数据
摘要: cesiumlab之生成tileset数据 第一步:选择工具 第二步:添加shp数据。我的数据里面记录的是每块的层数,所以给层数乘一个高度。乘10m是为了显示效果更好。 第三部:设置一下贴图会有窗户效果,不设置可导出白模。 贴图: 导出格式: 最后渲染效果: 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。
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posted @ 2021-04-30 10:56 莫小龙
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2021年4月27日
centos7把/home目录下多余的磁盘空间转移到根目录下
摘要: centos7把/home目录下多余的磁盘空间转移到根目录下 新的centos7系统中 根目录下剩余空间很小,但是/home目录下却还有几百G的空间,下面展示将/home下多于的空间转移给根下。 步骤: 1.重启电脑 以root用户直接登陆(这是为了解决/home目录被占用的情况,也可以使用其它方式
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posted @ 2021-04-27 16:07 莫小龙
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2021年4月21日
nginx配置允许跨域
摘要: nginx配置允许跨域 在代理配置的位置添加允许跨域代码: 示例: location /Tileset/ { root Tileset; add_header Access-Control-Allow-Origin *; add_header Access-Control-Allow-Methods
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posted @ 2021-04-21 12:44 莫小龙
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2021年4月15日
超图iserver登录密码重置
摘要: 超图iserver登录密码重置 iserver自带的有密码重置功能。 1.首先先停止iserver服务 2.在iserver的安装目录的bin文件夹下找到passwordreset.dat文件,双击运行,重置后命令框会提示按任意键退出; 3.退出之后重启iserver,重启之后系统会提示创建管理员账
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posted @ 2021-04-15 15:02 莫小龙
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2021年3月3日
js之矩阵运算方法
摘要: js之矩阵运算方法 一、方法 // 转置矩阵 function transpose(matrix) { let result = new Array(matrix[0].length).fill(0).map(arr => new Array(matrix.length).fill(0)); for
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posted @ 2021-03-03 15:03 莫小龙
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2021年2月26日
geoserver账号密码初始化
摘要: geoserver账号密码初始化 将D:\geoserver-2.16.2\data_dir\security\usergroup\default文件目录中的users.xml文件内容替换成下列内容: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <userRegis
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posted @ 2021-02-26 15:46 莫小龙
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2021年2月22日
shp转geojson
摘要: shp转geojson 线上工具:https://mapshaper.org/ 注意:要将shp及辅助文件一起拖进页面。
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posted @ 2021-02-22 13:53 莫小龙
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2021年2月2日
obj转gltf
摘要: obj转gltf 1.首先在cesium目录下安装obj2gltf(如果没有nodejs的就装一个吧,反正又简单官方还推荐) 2.npm install --save obj2gltf然后在node_modules目录下找到obj2gltf,把你需要转的obj和带的贴图放在obj2gltf根目录下(
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posted @ 2021-02-02 09:22 莫小龙
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2021年1月30日
shader之cesium飞线
摘要: shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写shader材质对
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posted @ 2021-01-30 16:18 莫小龙
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2021年1月23日
cesium之添加Primitive大量长方体
摘要: cesium之添加Primitive大量长方体 场景: 变成中发现页面用peimitive加载上万个长方体柱子会出现页面很卡的问题。 原因: 每创建一个长方体用viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive())加载一次。 解决方法: 将所有的柱子创
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posted @ 2021-01-23 14:33 莫小龙
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