three之位置检查
three之位置检查
原理:
在指定坐标绘制一个小正方体,用作确定位置。
方法:
addSignBox(x,y,z) {
var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x00ff00
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x = x;
cube.position.y = y;
cube.position.z = z;
this.scene.add(cube);
},
调用:
this.addSignBox(0,0,0)
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