摘要: using System; namespace Test { class Program{ public static void Main(string[] args){ string a=new string(Console.ReadLine()); string b=new string(Con 阅读全文
posted @ 2021-05-30 21:34 混乱灰 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (一)委托/函数指针的意义C#中的委托本质上相当于是像C/C++的函数指针。如果我们只从调用结果上看,我们会发现,委托和直接调用函数之间的区别是很小的。 using System; //一般的写法 namespace Test1 { class Program { static void Main( 阅读全文
posted @ 2021-05-30 14:29 混乱灰 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录一下Unity3D的学习 - (一)先于一切的物理载体。 1.就如同2D的人物移动一样,游戏引擎作为一种对于物理的模拟方式,想要实现人物的移动,其大前提是,“人物”本身必须具有“碰撞”和“物理载体”两个属性。在2D中,我们通过ColliderBox2D和RigidBody2D来分别承载这两种属性 阅读全文
posted @ 2021-05-30 14:25 混乱灰 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)