文章分类 - Unity
摘要:https://blog.csdn.net/hundaxxx/article/details/84565779
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摘要:https://blog.csdn.net/hnzmdlhc/article/details/90200077
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摘要:// // Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA // (powered by Fernflower decompiler) // package com.unity3d.player; import android.ap
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摘要:链接:https://www.cnblogs.com/imteach/p/10604891.html 所用框架下载链接:https://files.cnblogs.com/files/imteach/LuaFramework_UGUI-master-20190327.zip 第一步-测试 框架下载解
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摘要:出处:https://www.jianshu.com/p/9b4bab5ecbc2 Application.streamingAssetsPath 在ios端和Android端 只能读取而不能修改, 一般在这个文件夹里面存放一些二进制文件(比如AssetBundle,mp4等一些文件), 这些文件在
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摘要:出处:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1601985096147802045&wfr=spider&for=pc 1. Awake 函数 : 在加载场景时运行 , 即在游戏开始之前初始化变量或者游戏状态 . 只执行一次 2. OnEnable 函数 : 在激活当前脚
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摘要:出处:https://blog.csdn.net/wzjssssssssss/article/details/80196314 1.Mono是如何诞生的? C#是如何被运行的?C#代码编写好之后被C#编译器编译成IL代码,然后IL代码被CLR运行时(JIT,AOT两种编译模式)编译成本机代码.但.n
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摘要:参考链接:https://www.cnblogs.com/imteach/p/11267312.html 介绍: Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI ToLua搭建了一个
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摘要:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/index.html 摘要:Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协
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摘要:1.创建C#类库(dll)项目 2.删除命名空间,不然可能会出错 public class Manager { private int count; public Manager() { count = 2; } public string IntToStr() { return count.ToS
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