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2020年3月2日
状态机
摘要: 状态类继承的公共接口 public interface IState { uint GetStateID(); void OnEnter(StateMachine stateMachine, IState lastState, object param1, object param2); void
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posted @ 2020-03-02 21:07 胸前小红花
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2020年2月25日
Unity和安卓的交互
摘要: 1AndroidStudio端: build项目后得到Unity中可以使用文件的位置 此文件需要放入Plugins/Android文件夹中 此文件可以用压缩软件打开 注意其中的lib,Unity和AndroidStudio中只能有一个,可以放入Unity的bin文件夹中 2.Unity端: 注意打包
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posted @ 2020-02-25 19:11 胸前小红花
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2020年2月24日
Unity--通过瓦片地图实现LBS游戏
摘要: 高德WMTS瓦片地图服务地图图源规律:https://www.jianshu.com/p/e34f85029fd7 Unity LBS地图(瓦片地图,不接入任何SDK):https://blog.csdn.net/flash099/article/details/53995468 实现效果: 1 角
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posted @ 2020-02-24 17:07 胸前小红花
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2020年2月20日
unity接入高德地图的一些坑
摘要: 我是用aar文件实现unity和android交互的 1.打包项目使用高德的api黑屏,白屏,闪退 unity的文件结构看这个 当初遇到的问题比如 打开游戏黑屏,白屏,闪退 将文件结构改为这个就没问题了 其中的assets文件是从Android_Map3D_SDK_V7.2.1_20200115.j
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posted @ 2020-02-20 17:50 胸前小红花
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2020年2月15日
修改UnityPlayerActivity.java并编译为class文件
摘要: 今天看到一篇教程,下面是关于教程中第4步的操作 原教程链接:http://www.manew.com/thread-100614-1-1.html 4、改完之后其实还并未起作用,因为该目录下的这些源码知识给我们看的,unity真正调用的是其打包好的classes.jar。为了让我们刚刚改好的代码起作
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posted @ 2020-02-15 22:42 胸前小红花
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2020年2月11日
ScriptableObject
摘要: 官方: A ScriptableObject is a data container that you can use to save large amounts of data, independent of class instances. One of the main use cases f
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posted @ 2020-02-11 15:40 胸前小红花
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2020年2月10日
反射:根据类中的字段对应的字符串,找到字段读取/修改其字段数据
摘要: class MyClass { string Name="1"; } class Program { void Main() { MyClass myClass = new MyClass(); //得到myClass的Name字段的值 string myClass_Name = (string)m
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posted @ 2020-02-10 19:13 胸前小红花
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