防抖(debounce)与节流(throttle)
// 函数防抖。事件被触发n秒后再执行函数,如果在n秒内又被触发,则重新计时,频繁触发事件,只会执行一次函数。
// 函数防抖 在短时间内事件被多次触发,只会调用一次函数
- 导出模块
/**
- 函数防抖
- @param fn
- @param delay
- @returns
- @constructor
*/
export const Debounce = (fn, time) => {
let delay = time || 500;
let timer;
return function() {
let args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
fn.apply(this, args);
}, delay);
};
};
/**
-
函数节流
-
@param fn
-
@param interval
-
@returns
-
@constructor
*/
export const Throttle = (fn, time) => {
let last;
let timer;
let interval = time || 500;
return function() {
let args = arguments;
let now = +new Date();
if (last && now - last < interval) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
last = now;
fn.apply(this, args);
}, interval);
} else {
last = now;
fn.apply(this, args);
}
};
}; -
使用
methods: {
// 注意箭头函数与普通函数的this指向问题,所以这里使用普通函数。
changeRdCost: Debounce(function(e) {}
}
浙公网安备 33010602011771号