摘要: 本周我们学习了用Rational Rose 2003建模工具画,用例图、类图、序列图和状态图。 用例图定义:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图称为用例图。 用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图 阅读全文
posted @ 2016-06-01 10:00 小霸道丶 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周我们学习了如何绘制软件结构图,软件结构图是为了反映软件系统中组件之间相互关系和约束的体系结构设计图,称为软件体系结构图更为合适,一般通过分层次或分时间段等方式说明体系结构的各个组成部分的组合关系。 1.流程图的优点: (a)采用简单规范的符号,画法简单; (b)结构清晰,逻辑性强; (c)便于描 阅读全文
posted @ 2016-05-26 20:40 小霸道丶 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周我们主要学习了软件结构图,是软件系统的模块层次结构,反映了整个系统的功能实现。 阅读全文
posted @ 2016-05-18 21:15 小霸道丶 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 隐喻的重要性 在人类发展史上,很多的成就是在隐喻的帮助下出现的,比如气体的分子运动来至一个叫“撞球”的运动,光的波动理论来至声音的波动传播,等等。 隐喻并不是总是带来好处的,有的时候,也会将我们带入歧途。那么如何找到一个恰当的隐喻帮助我们实现目标,就是最重要的地方了。我想,这应该也是本章的重点 阅读全文
posted @ 2016-05-06 09:26 小霸道丶 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件运行维护阶段对软件产品所进行的修改成为软件维护。要求进行维护的原因多种多样。实体-联系图(Entity-Relation Diagram)用来建立数据模型,在数据库系统概论中属于概念设计阶段,形成一个独立于机器,独立于DBMS的ER图模型。 通常将它简称为ER图,相应地可把用ER图描绘的数据模 阅读全文
posted @ 2016-05-05 19:26 小霸道丶 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 行李收费计算表 阅读全文
posted @ 2016-04-28 16:29 小霸道丶 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周的学习内容:这周学习是4个小时,除了上课以为,给自己多增加一个小时来学习,感觉很好,学习了很多,这周主要学习了团队形式1.窝蜂模式 (chaos team) ž 2.主治医师模式: (Chief-Programmer Team, surgical team) ž 3.明星模式 (Super-st 阅读全文
posted @ 2016-04-20 20:58 小霸道丶 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周我用两个小时的时间学习了, 模块设计、数据库设计。数据库设计从用户需求开始,经历了概念设计、逻辑设计和物理实现过程期间共建立了4个模型:界面模型、语义模型、E-R模型和关系模型。我阅读了构建之法,懂了很多团队模式,我喜欢的团队是每个人都有自己的任务,然后一起构造一个完美的结果。有时会怕每个小组写 阅读全文
posted @ 2016-04-14 20:41 小霸道丶 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周没有上课,我利用这周时间把之前抽签小程序的基础上做了完善, 编码思想一定要理顺,不能一味只求达到目的,做到不断优化程序。 通过这周软件开发的学习让我对这门课程有了更深的理解,同时也让我感受到了学这门课程的乐趣,在制作程序的时候发现自己的不足再去努力学会,同时也要多像他人学习。 个人博客:请举出中 阅读全文
posted @ 2016-04-07 15:31 小霸道丶 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过4周的学习,学到了第四章,代码规范。比如:在一个团队中做一个程序,就会分工,假如页面特别乱,别人看不懂,那么,这个程序就很难往下写了。老师这周讲的代码规范,使我懂的了代码整洁的重要性。统一的风格使得代码可读性大大提高了,人们看到任何一段代码都会觉得异常熟悉。显然的,规范的代码在团队的合作开发中是 阅读全文
posted @ 2016-03-31 16:12 小霸道丶 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑