HashMap
基本介绍
HashMap是基于Map接口的非同步实现。以键值对存储,键和值都可为null。无序,且不保证当前顺序永远不变。
变为红黑树之前的存储结构:
如图,采用了数组和链表结合的方式。有一个存储Entry(HashMap中的静态类Node)的数组(table),数组的每个元素又是一个链表的头节点(Node类中有Node型变量next)。
加载因子
加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。
对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;
如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。
为什么需要使用加载因子,为什么需要扩容呢?因为如果填充比很大,说明利用的空间很多,如果一直不进行扩容的话,链表就会越来越长,这样查找的效率很低,因为链表的长度很大(当然最新版本使用了红黑树后会改进很多),扩容之后,将原来链表数组的每一个链表分成奇偶两个子链表分别挂在新链表数组的散列位置,这样就减少了每个链表的长度,增加查找效率
HashMap本来是以空间换时间,所以填充比没必要太大。但是填充比太小又会导致空间浪费。如果关注内存,填充比可以稍大,如果主要关注查找性能,填充比可以稍小。
Hash算法
概念
散列算法(Hash Algorithm),又叫哈希算法、杂凑算法。就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,由于不是一对一的映射,Hash 函数转换后不可逆,意思是不可能通过逆操作和 Hash 值还原出原始的值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。
源码分析
基本属性
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
* 默认初始大小16,必须为2的次幂
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The load factor for the hash table.
* 加载因子,默认0.75
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
* 需要进行扩容时的大小,计算方式为:capacity * load factor
* @serial
*/
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
/**
* 存储Entry的数组
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* HashMap中元素数量
*/
transient int size;
/**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
* 存储数据的Entry,是数组+链表时的节点
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;// 指向链表中的下一个Entry
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/**
* 若是同一对象或者键和值都相等则两个Entry相等
**/
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始化大小不会大于最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
* 用其他Map对象初始化一个HashMap,使用默认的加载因子,和足够存储其它Map的大小
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
hash()
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
当键为空时,hash值为0,否则低16位与高16位相或取得hash值。
解决 hash 冲突的常见方法
a. 链地址法:将哈希表的每个单元作为链表的头结点,所有哈希地址为 i 的元素构成一个同义词链表。即发生冲突时就把该关键字链在以该单元为头结点的链表的尾部。
b. 开放定址法:即发生冲突时,去寻找下一个空的哈希地址。只要哈希表足够大,总能找到空的哈希地址。
c. 再哈希法:即发生冲突时,由其他的函数再计算一次哈希值。
d. 建立公共溢出区:将哈希表分为基本表和溢出表,发生冲突时,将冲突的元素放入溢出表。
HashMap 就是使用链地址法来解决冲突的(jdk8中采用平衡树来替代链表存储冲突的元素,但hash() 方法原理相同)。数组中的每一个单元都会指向一个链表,如果发生冲突,就将 put 进来的 K- V 插入到链表的尾部。
取元素
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 调用getNode方法判断该key是否有对应节点,有则返回对应的value,没有返回空
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {// (n - 1) & hash:取模
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)// 红黑树的取Node操作
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {// 不是红黑树则查找链表
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
取元素过程:非空判断后,先根据hash值对数组长度取模找到位置,与该位置元素hash值和key值相同则直接返回该元素。否则先判断该节点是否为红黑树节点,是则采用红黑树节点的查找方式,不是红黑树节点则遍历该元素所在链表,根据key值对比,有相同的返回,遍历完后仍然没有返回null。
添加元素
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table为空或者长度为0则重调table大小
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 使用hash值根据长度取模找到存放位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)// 该位置值空则直接添加新Node
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;// 如果键的hash值和key值相同,之后会覆盖旧值
else if (p instanceof TreeNode)// 红黑树节点则执行相应存值操作
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {记录链表元素个数
if ((e = p.next) == null) {// 将新节点添加到链表末尾
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 个数大于等于7
// 将链表转为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;// 链表中已存在相同的键直接停止
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;// 新值覆盖旧值
afterNodeAccess(e);
return oldValue;// 返回旧值
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
添加过程:根据键的hash值找到存放位置,若为空直接存放,不为空判断键值是否相等,相等新值覆盖旧值,不相等遍历该位置链表,遇到hash值和键值相等的元素新值覆盖旧值,否则添加到链表尾部,若链表长度大于等于7,存储结构转为红黑树
resize()
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {// 原数组长度大于最大容量(1073741824) 则将threshold设为Integer.MAX_VALUE=2147483647,接近MAXIMUM_CAPACITY的两倍
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {// 使用默认值初始化table
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {// 将旧表元素移到新表
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)// 单个元素重新计算下标
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)// 红黑树
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 多个元素时
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 这一步可以认为是随机的将原本同一链表的Entry分布到原本位置和原本位置+oldCap这两个位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 注意:不是(e.hash & (oldCap-1));而是(e.hash & oldCap)
// (e.hash & oldCap) 得到的是 元素的在数组中的位置是否需要移动,示例如下
// 示例1:
// e.hash=10 0000 1010
// oldCap=16 0001 0000 若oldCap-1 0000 1111,所以多了一位
// & =0 0000 0000 比较高位的第一位 0
//结论:元素位置在扩容后数组中的位置没有发生改变
// 示例2:
// e.hash=17 0001 0001
// oldCap=16 0001 0000
// & =1 0001 0000 比较高位的第一位 1
//结论:元素位置在扩容后数组中的位置发生了改变,新的下标位置是原下标位置+原数组长度
// (e.hash & (oldCap-1)) 得到的是下标位置,示例如下
// e.hash=10 0000 1010
// oldCap-1=15 0000 1111
// & =10 0000 1010
// e.hash=17 0001 0001
// oldCap-1=15 0000 1111
// & =1 0000 0001
//新下标位置
// e.hash=17 0001 0001
// newCap-1=31 0001 1111 newCap=32
// & =17 0001 0001 1+oldCap = 1+16
//元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
// 0000 0001->0001 0001
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
HashMap线程不安全的原因
在put元素操作第9行可能发生数据覆盖,第45行++size也可能覆盖。
参考:
[Java集合:HashMap底层实现和原理(源码解析)](https://www.cnblogs.com/java-jun-world2099/p/9258605.html)
[Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析]
[JDK1.7和JDK1.8中HashMap为什么是线程不安全的?](
浙公网安备 33010602011771号