会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
别对自己说不行
你觉得可以就可以,不要怀疑自己的潜力!!------致自己
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
1
2
下一页
2015年12月27日
多线程
摘要: NSOperationQueue 和 GCD 是基于队列的一个多线程技术,而NSThread 和 NSObject 是基于线程的1.先来看看GCD的一些用法和不同。1.1在主线程下的同步、异步线程的区别:1.2在自定义串行下的同步、异步线程的区别:1.3系统全局并发队列的同步、异步的不同:1.4自定...
阅读全文
posted @ 2015-12-27 17:20 大大的太阳ing
阅读(142)
评论(0)
推荐(0)
2015年12月25日
WebView 与 JS 交互
摘要: WebView与JS交互能实现什么呢,它的强大之处在于,可以更改浏览网页上的布局和属性设置。下面通过一些基本的设置实现更改1.我们需要在AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法中作一些未捕捉异常的处理。--NSSetUncaughtExceptionHa...
阅读全文
posted @ 2015-12-25 22:37 大大的太阳ing
阅读(472)
评论(0)
推荐(0)
2015年12月10日
关于 RGB 的颜色认知
摘要: 1.每一个像素都有自己的颜色,而每一种颜色都可以由RGB3色素组成。对应的是(红,绿,蓝)。2.像素的颜色组成分为三种:位数组成16进制位。0就代表空,f代表16进制的最大1,也叫满色。f == 1512bit颜色:比如 # f 0 0 :代表的是红色。 # 0 f 0: 代表的是绿色。 # f f...
阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:19 大大的太阳ing
阅读(776)
评论(0)
推荐(0)
AFNetworking 的日常问题 总结
摘要: 针对第三方AFNetworking 的自身错误原因,提供一下解决方案:首先需要找到AFURLResponseSerialization.m文件,这这个文件中找到self.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"application/json...
阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:07 大大的太阳ing
阅读(95)
评论(0)
推荐(0)
多线程网络下载图片
摘要: 小Demo展示#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (nonatomic, strong) UIImageView *myImage;@end@implementation ViewController- (v...
阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:03 大大的太阳ing
阅读(117)
评论(0)
推荐(0)
地图绘画
摘要: 首先要说明的是这两个类是完成划线的基础类.利用它们可以实现我们想要的效果1.MKPolyline :用于地图上面划线的类2.MKPolylineView:用于展示线的视图下面是实现画一组坐标点之间的划线#import //遵循代理协议//地图对象@property (nonatomic, stron...
阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:01 大大的太阳ing
阅读(923)
评论(0)
推荐(0)
音乐 AVAudioPlayer
摘要: 如果播放较大的音频或者要对音频有精确的控制则System Sound Service可能就很难满足实际需求了,通常这种情况会选择使用AVFoundation.framework中的AVAudioPlayer来实现。 AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种音频格式,而且能够进行进度、...
阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:57 大大的太阳ing
阅读(214)
评论(0)
推荐(0)
CAEmitterLayer 实现雪花效果
摘要: 首先需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h> /**在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。CAEmitterLay
阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:56 大大的太阳ing
阅读(552)
评论(0)
推荐(0)
UIBezierPath shapelayer
摘要: /*创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path是第一步,包含一下步骤:(1)创建一个Bezier path对象。(2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。(3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关...
阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:53 大大的太阳ing
阅读(355)
评论(0)
推荐(0)
2015年12月7日
蓝牙 Core Bluetooth
摘要: 》》》蓝牙简介 《《《1》GameKit.framework:用法简单,只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期2》MultipeerConnectivity.framework:只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,代替 GameKit ,主要用...
阅读全文
posted @ 2015-12-07 22:26 大大的太阳ing
阅读(577)
评论(0)
推荐(0)
1
2
下一页
公告