摘要: NSOperationQueue 和 GCD 是基于队列的一个多线程技术,而NSThread 和 NSObject 是基于线程的1.先来看看GCD的一些用法和不同。1.1在主线程下的同步、异步线程的区别:1.2在自定义串行下的同步、异步线程的区别:1.3系统全局并发队列的同步、异步的不同:1.4自定... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 17:20 大大的太阳ing 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WebView与JS交互能实现什么呢,它的强大之处在于,可以更改浏览网页上的布局和属性设置。下面通过一些基本的设置实现更改1.我们需要在AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法中作一些未捕捉异常的处理。--NSSetUncaughtExceptionHa... 阅读全文
posted @ 2015-12-25 22:37 大大的太阳ing 阅读(472) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.每一个像素都有自己的颜色,而每一种颜色都可以由RGB3色素组成。对应的是(红,绿,蓝)。2.像素的颜色组成分为三种:位数组成16进制位。0就代表空,f代表16进制的最大1,也叫满色。f == 1512bit颜色:比如 # f 0 0 :代表的是红色。 # 0 f 0: 代表的是绿色。 # f f... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:19 大大的太阳ing 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 针对第三方AFNetworking 的自身错误原因,提供一下解决方案:首先需要找到AFURLResponseSerialization.m文件,这这个文件中找到self.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"application/json... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:07 大大的太阳ing 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 小Demo展示#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (nonatomic, strong) UIImageView *myImage;@end@implementation ViewController- (v... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:03 大大的太阳ing 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先要说明的是这两个类是完成划线的基础类.利用它们可以实现我们想要的效果1.MKPolyline :用于地图上面划线的类2.MKPolylineView:用于展示线的视图下面是实现画一组坐标点之间的划线#import //遵循代理协议//地图对象@property (nonatomic, stron... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:01 大大的太阳ing 阅读(923) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果播放较大的音频或者要对音频有精确的控制则System Sound Service可能就很难满足实际需求了,通常这种情况会选择使用AVFoundation.framework中的AVAudioPlayer来实现。 AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种音频格式,而且能够进行进度、... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:57 大大的太阳ing 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h> /**在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。CAEmitterLay 阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:56 大大的太阳ing 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /*创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path是第一步,包含一下步骤:(1)创建一个Bezier path对象。(2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。(3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:53 大大的太阳ing 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 》》》蓝牙简介 《《《1》GameKit.framework:用法简单,只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期2》MultipeerConnectivity.framework:只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,代替 GameKit ,主要用... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 22:26 大大的太阳ing 阅读(577) 评论(0) 推荐(0)