摘要:
1.每一个像素都有自己的颜色,而每一种颜色都可以由RGB3色素组成。对应的是(红,绿,蓝)。2.像素的颜色组成分为三种:位数组成16进制位。0就代表空,f代表16进制的最大1,也叫满色。f == 1512bit颜色:比如 # f 0 0 :代表的是红色。 # 0 f 0: 代表的是绿色。 # f f... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:19
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针对第三方AFNetworking 的自身错误原因,提供一下解决方案:首先需要找到AFURLResponseSerialization.m文件,这这个文件中找到self.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"application/json... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:07
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摘要:
小Demo展示#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (nonatomic, strong) UIImageView *myImage;@end@implementation ViewController- (v... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:03
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摘要:
首先要说明的是这两个类是完成划线的基础类.利用它们可以实现我们想要的效果1.MKPolyline :用于地图上面划线的类2.MKPolylineView:用于展示线的视图下面是实现画一组坐标点之间的划线#import //遵循代理协议//地图对象@property (nonatomic, stron... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 20:01
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摘要:
如果播放较大的音频或者要对音频有精确的控制则System Sound Service可能就很难满足实际需求了,通常这种情况会选择使用AVFoundation.framework中的AVAudioPlayer来实现。 AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种音频格式,而且能够进行进度、... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:57
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摘要:
首先需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h> /**在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。CAEmitterLay 阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:56
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摘要:
/*创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path是第一步,包含一下步骤:(1)创建一个Bezier path对象。(2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。(3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:53
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