米其林的微笑

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px:是屏幕的像素点

in:英寸

mm:毫米

pt:磅,1/72 英寸

dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px

dip:等同于dp

sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。

建议使用sp作为文本的单位,其它用dip

针对dippx 的关系,做以下概述:

HVGAdensity=160QVGAdensity=120WVGAdensity=240WQVGAdensity=120

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dipWVGA(density=240)为例

 

density=120 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

状态栏和标题栏高各19px或者25dip 

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

 

density=160 屏幕实际分辨率为320px*533px 3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip 

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

 

density=240 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个38px或者25dip 

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

 

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

布局时尽量使用单位dip,少使用px

 
如果分辨率是480*800(这时density=240)的界面时,如果我们要用dip来做单位的话,我们应该把数值进行转化一下, dip = px * 160/240,px=dip*240/160
 

原文 <http://blog.csdn.net/hustpzb/archive/2010/11/20/6023145.aspx>