自己开发了一套基于WebSocket的云游戏体系

视频演示的是我自己开发的基于websocket云游戏在线试玩软件,包括服务器和客户端。

客户端支持  android、ios、pc、web。

websocket开发的好处是既可以用于客户端,也可以用于纯网页,而且性能都不太差。

 

我还做过webrtc版本,但是发现webrtc不适合这种极实时的场景,原因如下:

1.  针对纯页面时,对浏览器版本有要求,适用性不广
2.  缓存两三帧,如果是30FPS,就100毫秒就过去了,延时会增大很多
3.  动态调整码率和帧率会重置解码器,实时性差一些

 



posted @ 2019-02-16 11:30  Russinovich`s Blog  阅读(927)  评论(2编辑  收藏  举报