变量、常量、作用域
变量
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变量即可以变化的量
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由于java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value][{,varName[=value]}]; //数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个类型变量
public class Demo06 {
public static void main(String[] args){
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3; //不推荐此种写法
int a=1;
int b=2;
int c=3;//将上面语句分为三条来写是为了增加程序的可读性
String name="run";
char x='x';
double pi=3.14;
}
}
程序的可读性:易理解,易修改,能让自己看的更清楚
注意:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Variable{
static int allclicks=0; //类变量
String str="hello world"; //实例变量
public void method(){
int i=0;//局部变量
}
}
1、实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,会变成这个类型的默认值,所有的数值类型初始化一般为0或0.0
2、布尔值默认是false
3、除了基本类型其它的默认值都是null;
public class Demo07 {
//类变量 static
static double salary=2500;//double类型会转换成String类型
//属性:变量
//0代表整数,0.0代表小数 字符串的初始化为 0000
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args){
//局部变量:必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字=new Demo07();
Demo07 demo07=new Demo07();
System.out.println(demo07.age);
System.out.println(demo07.name);
//类变量 static
System.out.println(demo07.salary);
}
//其他方法
public void add(){;
}
}
常量
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初始化后不能再改变值!不会变动的值。
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所谓常量可以理解为一种特殊的值,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值; final double PI=3.14; -
常量名一般使用大写字符。
public class Demo08 { //static final为修饰符,不存在先后顺序 static final double PI=3.14;//常量用大写字母表示 public static void main(String[] args){ System.out.println(PI); }
变量的命名规范
- 所有的变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mothSalary,即除第一个单词,后面单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun

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