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2017年2月16日
AUFS和GlusterFS试水 1.0
摘要: AUFS (AnotherUnionFS) 是一种 Union FS, 简单来说就是支持将不同目录挂载到同一个虚拟文件系统下(unite several directories into a single virtual filesystem)的文件系统, 更进一步的理解, AUFS支持为每一个成员
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posted @ 2017-02-16 11:49 傀儡之城
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2016年8月15日
index002
摘要: 还在跟进那个容错的项目,感觉是个大坑。 基础容错已经实现,对方提出的进一步需求目前还没有好的解决方案。 对方提出的发top感觉遥遥无期,总不至于不让我毕业吧。。。
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posted @ 2016-08-15 17:11 傀儡之城
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2016年7月24日
index001
摘要: 进实验室后的若干工作总结: 1.阅读GlusterFS客户端代码鸡部分服务器端代码,实现流程刚刚入门。 2.用极low的方法实现了自定义规则下文件定位的容错。 3.思考力GlusterFS自定义规则下文件定位,添加流水线机制的实现,但是还未有较好的方法。 总结就是对GlusterFS系统架构包括源码
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posted @ 2016-07-24 17:35 傀儡之城
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2013年11月5日
ACM第二弹【Commando War】
摘要: 怎么说呢,这一题应该算是百分之九十以上都是自己写的吧(因为完全看不懂解析上面的代码啊啊啊啊啊啊啊T_T),首先,分析题目,要使得尽早完成任务,必须给执行任务时间最长的那个家伙最先分派任务,因为一次只能交代一个任务,令交代第i个家伙的任务所花的时间为Bi,完成所以任务所花时间Bcost至少为B0+B1+……+B(n-1)+J(n-1),因为B0+B1+……+B(n-1)始终是不变的,所以要使总时间最小,就要让J(n-1)最小,毫无疑问,直接排序,把Ji最小的那个人放在最后指派任务23333333废话少说,先放代码:#include #include using namespace std;s..
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posted @ 2013-11-05 13:12 傀儡之城
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2013年11月4日
ACM第一弹
摘要: 今天开始认真做的白书的第一题(The Dragon of Loowater),觉得其实认真来分析下题目的确有思路之后就没有很大问题了。这题主要用到了排序和贪心算法,每次比较相同位置骑士的能力值和恶龙头的直径大小,如果可以砍就雇佣,不可以就抛弃继续换下一个骑士能力值和龙头进行比较,感觉和树里面选取最短路的方法有点像。感想其实也没多少,废话不多说,贴代码:#include#include#include using namespace std;#define maxn 20000 + 5int main(void){ int Dragon[maxn], Loowater[maxn]; ...
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posted @ 2013-11-04 22:57 傀儡之城
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2013年9月28日
每日正能量
摘要: 我听到的会忘掉,我看到的能记住,我做过的才真正明白 ——李开复
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posted @ 2013-09-28 01:18 傀儡之城
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