06 2017 档案
摘要:1.HTML<!DOCTYPE>标签 常用的文档声明: HTML5:<!DOCTYPE html> HTML 4.01 Strict:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/stric
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摘要:1HTML5<canvas>标签用于绘制图像(通过脚本,通常时js),但是canvas本身只是一个容器,必须通过js来绘制,getContext()方法可返回一个对象,这个对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。 除了IE8及往前版本不支持canvas元素外,其他主流的浏览器都支持该标签 使用can
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posted @ 2017-06-28 18:31
某个润滑君
摘要:HTML4.01与HTML5之间的差异主要在于,html5专注于内容与结构,而不专注表现。html5增加了Canvas、Video和Audio等标签的支持,并增加了更具语义性的标签或是接口,比如aside,header,footer等,同时也修改或废除一些html的标签与语义,如表单特性,Marqu
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posted @ 2017-06-26 22:16
某个润滑君
摘要:按住开始键与R键,打开运行器,输入regedit,在打开注册表编辑器之后,点击如下路径:HKEY_CURRENT_USER——Software——Microsoft——Windows——CurrentVersion——Policies—— Explorer。然后新建一个32位字,并且命名为“NoDr
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posted @ 2017-06-23 20:08
某个润滑君
摘要:一、存储器概述 存储器是用来记忆程序和数据的,在存储器中,一个二进制代码位是存储器中最小的存储单位,成为存储位元。若干个存储位元又组成了一个存储单元,然后再由许多存储单元组成一个存储器。 1.存储器的分类: 按照存储器的材料和用途,存储器分为不同方法 (1)按存储介质分类:存储器的存储介质主要是半导
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posted @ 2017-06-17 16:20
某个润滑君
摘要:一、0操作数检查: 浮点加法或是减法运算较为复杂,如果一开始有操作数为0,那么另一个不为0的操作数即为结果。这样可以快速得出答案 二、比较阶码大小,并进行对阶: 把两个阶码转为补码,然后相减,将得答案转回原码,如果得出的结果为零,则说明EX=EY。可以直接进行求和或作差。如果小于,则说明EX<EY,
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posted @ 2017-06-17 16:00
某个润滑君
摘要:一、OSI的七层结构与各自功用: 1.物理层:实现0/1的物理介质的运输 2.数据链路层:将不可靠的物理链路变成可靠的数据链路 3.网络层:提供路由选择,拥堵控制,网路互联功能,为端到端提供面向连接的或无连接的数据传输服务 4.传输层:提供面向进程的,面向连接的或无连接的数据传输服务 5.会话层:为
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posted @ 2017-06-16 20:45
某个润滑君
摘要:一、数据链路层的概述 数据链路层的任务:提供两个相邻的网络节点,或者主机和它相邻的网络节点之间的可靠通信。从网络层接受数据后,加上比特位形成报文的头部和尾部来携带地址和其他控制信息,一个含有这样附加信息的数据单元成为帧。数据链路层传送的信息单位是帧。 使用的两种信道:点对点信道和广播信道。 简单模型
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posted @ 2017-06-15 19:24
某个润滑君
摘要:一、物理层的基本概念 1.什么是物理层? 物理层是OSI的第一层,是整个开放系统的基础。物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流。 2.物理层的主要任务描述为确定与传输媒体的接口的一些特性: (1)机械特性:指明接口所用接线器的形状和尺寸、引线数目和排列、固定和锁定装置等等。
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posted @ 2017-06-14 16:50
某个润滑君

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