Java IDEA

注释

注释不作为代码运行

单行注释://........................ (以//开始后的都为注释)

多行注释:/*......................

.............................................

............................................

*/

有趣的注释

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标识符注意点 语法

所有的标识符都应该以字幕(A-Z a-z),美元符($).下划线(_)

首字符之后可以是字幕(A-Z a-z),美元符($).下划线(_)或数字的任何字符组合

不得使用关键字作为变量名或方法名

abstractassertbooleanbreakbyte
case catch char class const
continue default do double else
enum extends final finally float
for goto if implements import
instanceof int interface long native
new package private protected public
return strictfp short static super
switch synchronized this throw throws
transient try void volatile while

变量

Java是一门强类型语言,要求每一个变量都必须声明其类型

type varName [=value] [{,varName[=value]}];

//数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量

变量的作用域

类变量 :搭配static使用 位于类里方法外

实际变量:搭配static使用 位于类里方法外

局部变量:位于方法内

public class Demon04 {
  //实例变量;从属于对象; 如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.00
  //布尔值默认值是false
  //除了基本类型,其余的默认值都是null
  //类变量 static
  static double salry = 2500;

  String name;
  int age;
  //属性:变量
  //main 方法
  public static void main(String[] args) {
      //局部变量;必须声明初始化值
      int i = 10;
      System.out.println(i);
      //变量类型 变量名字=new Dmone04();
      Demon04 demon04 = new Demon04();
      System.out.println(demon04.age);

      System.out.println(salry);
  }
  //其他变量
  public void add() {
      System.out.println();
  }

}

变量的命名规范

类成员变量;首字母小写后面的单词首字母大写:lastName(驼峰原则)

局部变量:首字母小写或驼峰原则

常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan image-20230821150307294

方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun() image-20230821150231082

常量

初始化后不可再更改值,不会变动的值

final 常量名=值;

final double PI =3.14;

//修饰符,不存在先后顺序

八大基础数据类型

 //整数
int nut1 = 10;
byte num2 = 20;
short num3 = 30;
long num4 = 1000L;//数字类型要在数字后加L
//小数:浮点数
float num5 = 501.1F;//数字类型要在数字后加F
double num6 = 3.1415926;
//字符
char name ='国'
//字符串,String不是关键字,可带多个字
//例如String name ="陆品含“
//布尔值:是非
boolean flag = true;
//boolean flag = false

 

数据类型拓展

整数拓展

进制 二进制0b 八进制0 十六进制0x

int i = 10;
int i2 = 010;       //八进制
int i3 = 0x10;       //十六进制
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);

浮点数拓展

float double 最好完全使用浮点数进行比较

最好完全使用浮点数进行比较

最好完全使用浮点数进行比较

最好完全使用浮点数进行比较

//使用BigDecimal 数学工具类

float f = 0.1f;//有限
double d = 1.0/10;//无限
System.out.println(f==d);//falst
float d1 = 213131313;
      double d2 =d1+1;
System.out.println(d1==d2);//true##

字符拓展

char c1 = 'A';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);//强制换行
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2);//强制换行
//所有的字符本质还是数字
//编码 Unicode 表:(A=65) 2字节 65536 Excel 2 16 65536
char c3 = '\u0061';
System.out.println(c3);//a

转义字符

//转义字符
// \t字表符
// \n换行
//
System.out.println("Hello、\nWorld");

对象 从内存分析

String sa = new String("original:hello world");
String sb = new String("original:hello world");
System.out.println(sa==sb);
String sc = "original:hello world";
String sd = "original:hello world";
System.out.println(sc==sd);

布尔值拓展

boolean flag = true

if(flag==true){}//新手

if(flag){}//老手

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2023-08-21 08:36  锐神run  阅读(32)  评论(0)    收藏  举报