摘要: 设计模式04:装饰器模式、享元模式、命令模式、观察者模式 1.Decorator装饰器模式 示例代码: package Decorator09; /** * 装饰器模式 * 意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责。 * 适用性: * 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:33 意い十三章 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式05:状态模式、策略模式、访问者模式、中介者模式 1.State状态模式 示例代码: package State13; /** * 状态模式 * 意图: 允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 * 适用于: * 一个对象的行为决定于它的状态,并且它需要在运 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:33 意い十三章 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 把软考的软件设计中的相关模式进行学习,但是对这些模式的区分并不清楚 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:33 意い十三章 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习了软考第六部分的内容,练习了相关习题。 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:33 意い十三章 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: N皇后问题、分治法、01背包问题 1.N皇后问题(非递归) #include<stdio.h> #include <math.h> #define N 4 int q[N + 1]; //存储皇后的列号 //检查第j个皇后的位置是否合法 int check(int j) { int i; for ( 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:33 意い十三章 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 30 软考--计网+部分算法 部分算法 计网 记得减去2个地址 易错点:主机地址忘记减2.。。 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:33 意い十三章 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软考--计网+部分算法 部分算法 计网 记得减去2个地址 易错点:主机地址忘记减2.。。 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:33 意い十三章 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式01:面向对象7大原则 UML 1.UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模 2.UML结构包括视图、图、模型元素、通用机制 3.UML5种视图:用户视图、结构视图、行为视图、实现视图、环境视图 用户视图:所有视图的核心 结构视图:系统 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:32 意い十三章 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习了软考的相关知识 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:32 意い十三章 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 复习了面向对象设计的七大原则 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:32 意い十三章 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大数据应用技术作业链接 NoSQL--MongoDB教程:https://dblab.xmu.edu.cn/blog/3980/ MapReduce词频统计:https://dblab.xmu.edu.cn/blog/2481/ HiveQL实现WordCount:https://dblab.xmu 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:32 意い十三章 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式03:原型模式、适配器模式、桥接模式、组合模式 1.Prototype原型模式 代码示例: package Prototype05; /** * 原型模式: * 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 * 适用于: * 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表 阅读全文
posted @ 2023-10-31 23:32 意い十三章 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)