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组长博客链接(2分) "组长博客链接" 现代软件工程 项目Postmortem 模板(27分) 设想和目标(2分) 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 答: 我们软件是做一款游戏,定义的话游戏选题已经是比较明确的 2.我们达到目标了么(原计划的功能
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posted @ 2019-11-24 22:41
ruinzly
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个人PSP | PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | | | | | | | Planning | 计划 | 30 | 30 | | Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 | | Dev
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posted @ 2019-11-23 00:00
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第05组 Alpha冲刺(3/4) 队名:天码行空 "组长博客连接" "作业博客连接" 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪些任务:部分框架 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 接下来的计划:地形生成
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posted @ 2019-11-20 23:16
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第05组 Alpha冲刺(2/4) 队名:天码行空 "组长博客连接" "作业博客连接" 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪些任务:方块的属性 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 接下来的计划:地形生
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posted @ 2019-11-18 22:07
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队名:天码行空 "组长博客连接" "作业博客连接" 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪些任务:SVN管理工具搭建 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 接下来的计划:设计方块属性 还剩下哪些任务:地形
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posted @ 2019-11-15 21:38
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一、组员职责分工 |||||||||||||| | : |: | | 组员 | 分工 | | 卢欢(组长) |前后端接口设计 | | 严喜 |寻找相关资料 | | 张火标 |设计并描述界面原型 | | 钟璐英 |编写随笔 | | 周华 |填写完善文档 | | 古力亚尔·艾山 |填写完善文档 | |
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posted @ 2019-11-02 20:48
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一、题目描述 题目:“福建赌王”之争 【题目背景】 话说,自称“赌王”的老周与同样自称“赌王”的老刘在福州展开“赌王”名号的争夺。两人商议决定使用福建当地的一套纸牌游戏规则进行博弈,即“福建十三水”。约定三周后展开决战。老刘修习代码多年,希望开发一套自动化的出牌系统,具体游戏规则请上网查询或找福大柯
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posted @ 2019-10-30 22:07
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团队项目 需求分析报告 一、博客链接 "组长博客" 二、组队后的团队项目的整体计划安排 编写需求说明书。 约定好编码规范,初步架构搭建,完成需求规格说明书最终版。 UI设计,完成架构设计,制定测试计划。 完成Alpha版本——编码+测试+项目管理同步推进。 完善项目,确定用户试用反馈和对测试计划改进
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posted @ 2019-10-27 13:46
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团队项目 选题报告 一、博客链接 ++ "组长博客" ++ 二、NABCD分析引用 Need————用户需求 这是一款轻松有趣的游戏,具有创新性的探索玩法让玩家乐此不疲,多种不同的玩法也能让玩家在游戏中感到充实和轻松快乐的愉悦感,这种轻松休闲的探险游戏并没有什么压力,所以很适合玩家在疲劳或无聊甚至烦
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posted @ 2019-10-21 10:24
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一、问题描述 题目:“福建赌王”之争 【题目背景】 话说,自称“赌王”的老周与同样自称“赌王”的老刘在福州展开“赌王”名号的争夺。两人商议决定使用福建当地的一套纸牌游戏规则进行博弈,即“福建十三水”。约定三周后展开决战。老刘修习代码多年,希望开发一套自动化的出牌系统,具体游戏规则请上网查询或找福大柯
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posted @ 2019-10-08 18:41
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