一、动画效果
1.过渡与动画相类似,都需要三要素,那么他们的区别在哪里呢?
答:过渡必须是人为的触发才会执行动画,动画不需要人为的触发就可以自动执行动画。
2.相同点:
(1)过度和动画都是用来给元素添加动画的;(2)过渡和动画都是系统新增的一些属性;(3)过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果
3.动画的三要素
(1)告诉系统需要执行哪个动画;
 
animation-name:动画名称;
(2)告诉系统我们需要自己创建一个自定义名称的动画
@keyframs  动画名称{
    from{
    }
    to{
    }
}
 
(3)动画持续的时长
 
animation:时间;/*这里的时间可以使用秒做单位*/
 
    <style>
        *{
            padding:0;
            margin:0;
        }
        div{
            width:100px;
            height: 50px;
            background-color: red;
           
            animation-name:lnj;
            animation-duration: 1s;
        }
        @keyframes lnj {
            from{
                margin-left:0;
            }
            to{
                margin-left:500px;
            }
        }
.........省略代码........
<div></div>

二、动画模块其他属性
<style> *{ padding:0; margin:0; } div{ width: 100px; height: 50px; background-color: red; animation-name:sport; animation-duration: 1s; animation-delay:1s;/*动画执行前的延迟时间*/ animation-timing-function:linear;/*动画持续的速度函数类型*/ animation-iteration-count:3;/*动画执行的次数*/ animation-direction:alternate;/*动画执行循环往复,循环往复一次是算两次动画效果的,如果使用normal,那么就是重复动画而已,默认是此值*/ animtion-play-state:running;/*默认是running,也就是执行动画*/ } @keyframes sport { from{ margin-left:0px; } to{ margin-left:500px; } } div:hover{ /*告诉系统当前动画是否需要暂停*/ animation-play-state:paused; } .........省略代码....... <div></div>

三、动画效果其他属性下
通过我们的观察,动画是有一定的状态的
(1) 等待状态;(2)执行状态;(3)结束状态
 
animation-fill-mode:none;
属性值有四种
none:不做任何的改变;
forwards:让元素结束状态保持动画的最后一帧的样式
backwards:让元素等待状态的时候显示动画的第一帧的样式
both:两个属性值的效果都显示。
<style> *{ padding:0; margin:0; } .box1{ width: 100px; height: 50px; background-color: red; animation-name:sport; animation-duration:2s; } @keyframes sport {/*这里的百分比代表占用的时间*/ 0%{ margin-left:0px; margin-top:0px; } 10%{ margin-left: 300px; margin-top:0px; } 20%{ margin-left:300px; margin-top:300px; } 30%{ margin-left:0px; margin-top:300px; } 100%{ margin-left:0px; margin-top:0px; } }  .box2{ width: 100px; height: 50px; background-color: red; margin:100px auto; animation-name:sport2; animation-duration:2s; animation-fill-mode:backwards; animation-delay:2s; } @keyframes sport2 { 0%{ tranform:rotate(10deg); } 25%{ transform:rotate(45deg); } 50%{ transform:rotate(79deg); } 100%{ transform:rotate(160deg); } } </style> </head> <body> <div class="box1"></div> <div class="box2"></div>

四、源码:
D175_CartoonModule.html
D176_OtherAttrubuteOfAnimationModule.html
D176_OtherAttributeOfAnimationModule2.html
地址:
https://github.com/ruigege66/HTML_learning/blob/master/D175_CartoonModule.html
https://github.com/ruigege66/HTML_learning/blob/master/D176_OtherAttrubuteOfAnimationModule.html
https://github.com/ruigege66/HTML_learning/blob/master/D176_OtherAttributeOfAnimationModule2.html
2.CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44630050
3.博客园:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/
4.欢迎关注微信公众号:傅里叶变换,个人账号,仅用于技术交流,后台回复“礼包”获取Java大数据学习视频礼包
 
 
                    
                 
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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