摘要: 1、内存 ​ 计算机中最小单位:bit位,最小存储单位:byte字节 ​ 一个正在运行的程序我们称之为进程 2、变量 2.1 定义变量 类型名 变量名; ​ 2.2 引用 ​ 使用变量名就是在使用变量名把绑定的内存段。 3、地址与首地址 ​ 地址:在计算机中每一个字节都有一个与之相匹配的编号,我们把 阅读全文
posted @ 2020-10-21 17:50 66如风 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建显示界面 #include <stdio.h> #include <graphics.h> int main(){ initgraph(800,800);//创建显示界面,宽度800,高度800 system("pause"); return 0; } 2、贴图三部曲 2.1定义 IMAGE 阅读全文
posted @ 2020-10-19 16:57 66如风 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 函数续集 递归 1、函数作为表达式调用 #include <stdio.h> int Add(int x, int y) { return x+y; } int main(){ int sum; sum=Add(100,200);//函数作为表达式调用 printf("%d\n",sum); } 2 阅读全文
posted @ 2020-10-15 12:58 66如风 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 函数的原型和调用: 在使用函数前必须定义或者声明函数 double circle(double r) { return 2*3.14*r; } int main() { double length=circle(10);//函数调用 printf("length=%f\n",length); ret 阅读全文
posted @ 2020-10-15 12:56 66如风 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #adb工具的简单指令 1、截图(只能保存png格式的图片) adb shell screencap -p /sdcard/screen.png //截图 到剪切板,命名为screen.png adb pull /sdcard/screen.png //将剪切板的图片输出加载到当前文件夹下,默认名字 阅读全文
posted @ 2020-10-15 12:53 66如风 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 帮助我们存储一组相同类型的数据。定义:类型名 变量名[数字] 1、一维数组 一维数组定义与初始化: int x[5];//一维数组定义。 int x[5]={10,20,30,40,50};//数组初始化第一种形式。 int x[5]={10,20,30};//数组初始化第二种形式。 int x[5 阅读全文
posted @ 2020-09-26 22:15 66如风 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.基本运算符 = 数据对象:泛指数据在内存的存储区域 左值:表示可以被更改的数据对象 右值:能赋给左值的量 +:加 -:减 *:乘 /:除 %:取余数 +=:加等于 -=:减等于 *=:乘等于 /=:除等于 %=:取余等于 ++:自加1 i先计算表达式的值,然后在(加一) i是先(加一),在计算表 阅读全文
posted @ 2020-09-25 16:09 66如风 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)