多线程

1.1 程序和进程

  程序就是一堆静态的代码,存储在硬盘上,程序如果不运行,其可以看做是一个文件。程序运行就产生进程,进程一直向前运行,直到程序结束,进程也结束。

1.2 操作系统的发展

单任务操作系统:一段时间只能运行一个程序(任务)。cpu利用率非常低。

为了提高计算机cpu的利用率,出现了进程的概念(前面出现了批处理操作系统):

把一个程序的一次运行产生的进程(内存空间、资源、程序的执行堆栈)在内存上划分出一块空间,并为其分配好资源,只时候只需要CPU调度过来就能够运行起来,有多个程序就有多个进程(内存空间、资源、程序的执行堆栈),用进程来对应一个程序,每个进程对应一定的内存地址空间,并且只能使用它自己的内存空间,各个进程间互不干扰。并且进程保存了程序每个时刻的运行状态,这样就为进程切换提供了可能。当进程暂时时,它会保存当前进程的状态(比如进程标识、进程的使用的资源等),在下一次重新切换回来时,便根据之前保存的状态进行恢复,然后继续执行。

进程作为操作系统分配资源的基本单位。

这就是并发,能够让操作系统从宏观上看起来同一个时间段有多个任务在执行。换句话说,进程让操作系统的并发成为了可能。

注意,虽然并发从宏观上看有多个任务在执行,但是事实上,任一个具体的时刻,只有一个任务在占用CPU资源(当然是对于单核CPU来说的),区别于并行(一个时间段,多个任务同时运行,多个CPU运行各自的任务)。

线程的出现:

在出现了进程之后,操作系统的性能得到了大大的提升。虽然进程的出现解决了操作系统的并发问题,但是人们仍然不满足,人们逐渐对实时性有了要求。因为一个进程在一个时间段内只能做一件事情,如果一个进程有多个子任务,只能逐个地去执行这些子任务。比如对于一个监控系统来说,它不仅要把图像数据显示在画面上,还要与服务端进行通信获取图像数据,还要处理人们的交互操作。如果某一个时刻该系统正在与服务器通信获取图像数据,而用户又在监控系统上点击了某个按钮,那么该系统就要等待获取完图像数据之后才能处理用户的操作,如果获取图像数据需要耗费10s,那么用户就只有一直在等待。显然,对于这样的系统,人们是无法满足的。

  那么可不可以将这些子任务分开执行呢?即在系统获取图像数据的同时,如果用户点击了某个按钮,则会暂停获取图像数据,而先去响应用户的操作(因为用户的操作往往执行时间很短),在处理完用户操作之后,再继续获取图像数据。人们就发明了线程,让一个线程去执行一个子任务,这样一个进程就包括了多个线程,每个线程负责一个独立的子任务,这样在用户点击按钮的时候,就可以暂停获取图像数据的线程,让UI线程响应用户的操作,响应完之后再切换回来,让获取图像的线程得到CPU资源。从而让用户感觉系统是同时在做多件事情的,满足了用户对实时性的要求。

  换句话说,进程让操作系统的并发性成为可能,而线程让进程的内部并发成为可能。

  但是要注意,一个进程虽然包括多个线程,但是这些线程是共同享有进程占有的资源和地址空间的。进程是操作系统进行资源分配的基本单位,而线程是操作系统进行调度的基本单位。

1.3 进程和线程区别

 

1.4线程实现

 Thread 类位于java.lang中,表示进程中的执行线程。实现多线程两种方式

1.4.1 [1] 继承Thread

 1 public class MyThread extends Thread {
 2 
 3     @Override
 4     public void run() {
 5         System.out.println("我是多线程MyThread");
 6         for (int i = 0; i < 5; i++) {
 7             System.out.println("MyThread:" + i);
 8         }
 9     }
10 }
11 
12 
13 public class Test01 {
14     public static void main(String[] args) {
15 
16         // main开始运行产生一个进程,该进程默认有个主(main)线程
17         // 创建线程
18         MyThread t1 = new MyThread();
19         // 启动线程
20         t1.start();
21 
22         for (int i = 0; i < 5; i++) {
23             System.out.println("main Thread:" + i);
24         }
25 
26     }
27 }

main线程和t1线程抢占CPU 执行多线程在提高CPU利用率的同时增加程序的复杂度。

 

1.4.1 [2]实现Runnable接口

 

 1 public class MyRun implements Runnable {
 2 
 3     @Override
 4     public void run() {
 5         System.out.println("我是MyRun");
 6         for (int i = 0; i < 5; i++) {
 7             System.out.println("my run:" + i);
 8         }
 9     }
10 }
11 
12 
13 
14 
15 public class Test02 {
16     public static void main(String[] args) {
17         
18         MyRun run = new MyRun();
19         Thread t1 = new Thread(run);
20         t1.start();
21 
22         // main开始运行产生一个进程,该进程默认有个主(main)线程
23         for (int i = 0; i < 5; i++) {
24             System.out.println("main Thread:" + i);
25         }
26     }
27 }

 

售票案例

继承Thread和实现Runnable接口实现多线程的优缺点:

【1】继承Thread的线程类不能再继续继承其它类,实现Runnable接口的类还可以继承其他类。

【2】实现runnable接口的线程类,可以让多个线程共享线程实现类的资源。’

总结:

多线程提高了cpu利用率,但程序的复杂度随之增加一旦线程开始执行,很难通过其他方式控制线程的轨迹

多个线程抢占CPU导致线程的运行轨迹不确定

窗口A抢占到CPU,count=5,执行run
public void run() {
        // 模拟一个窗口5个人
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (count > 0) {
                count--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
            }
        }
    }
窗口B抢占到CPU,count=4,执行run
public void run() {
        // 模拟一个窗口5个人
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (count > 0) {
                count--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
            }
        }
    }
窗口A到抢占CPU,count=3,执行run
public void run() {
        // 模拟一个窗口5个人
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (count > 0) {
                count--; => count=2  窗口A在此挂起count=>2准备输出的字符串:窗口A卖出一张票,还剩2
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
            }
        }
    }
窗口C到抢占CPU,count=2,执行run
public void run() {
        // 模拟一个窗口5个人
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (count > 0) {
                count--; => count=1窗口C挂起,count=1准备输出的字符串:窗口C卖出一张票,还剩1
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
            }
        }
    }
窗口B抢占CPU,count=1,从上次挂起的位置开始执行run
public void run() {
        // 模拟一个窗口5个人
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (count > 0) {
                count--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); => count=0
            }//窗口B挂起,count=0

        }
    }
窗口C抢占到CPU,count=0,从上次挂起位置开始执行run
public void run() {
        // 模拟一个窗口5个人
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (count > 0) {
                count--; => count=1
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
            } //窗口C从此次开始执行count=1(挂起

        }
    }
窗口A抢占到CPU,count=0,从上次挂起的位置开始执行run
public void run() {
        // 模拟一个窗口5个人
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (count > 0) {
                count--; => count=2 
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
            }//窗口A在此继续执行。count=>2(挂起)所以显示2张票

        }
    }

结论

【1】多线程抢占CPU执行,CPU可能在任意位置被切换出去(则该线程挂起);

【2】多线程抢占到CPU后,可以从上次挂起的位置开始执行(要先恢复上次执行的堆栈)

【3】多个线程都可以独立运行,相互不干扰,多个线程都可以访问共享资源,容易造成数据错乱!!!

1.5线程生命周期

新生状态:

用new关键字建立一个线程后,该线程对象就处于新生状态。

处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start(方法)进入就绪状态

就绪状态

处于就绪状态的线程具备了运行的条件,但还没分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU。

当系统选定一个等待执行的线程后,它就会从就绪状态进入执行状态,该动作称为CPU调度”。

运行状态

在运行状态的线程执行自己的run方法中的代码,直到等待某资源而阻塞或者执行完代码而死亡。

阻塞状态

处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O资源,将让出CPU并暂时停止自己运行,进入阻塞状态。

在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续执行。

死亡状态

死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有三个,一个是正常运行

的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过stop方法来终止一个

线程【不推荐使用】;三是线程抛出未捕获的异常。

 

1.6 线程常用方法

1.6.1 [1]线程优先级

 

 1 public static void main(String[] args) {
 2         
 3         System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY);
 4         System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY);
 5         System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY);
 6         
 7         //主线程的优先级(默认优先级)
 8         System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
 9         
10         
11         Thread01 t1 = new Thread01();
12         // 设置线程的优先级
13         t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
14         t1.start();
15         
16         
17         Thread01 t2 = new Thread01();
18         // 设置线程的优先级
19         t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
20         t2.start();
21         
22         
23     }

 

线程优先级高,被cpu调度的概率不表示一定能够先运行。

 

1.6.1 [2]isAlive

1         Thread01 t1 = new Thread01();
2         System.out.println(t1.isAlive());
3         // 设置线程的优先级
4         t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
5         t1.start();
6         System.out.println(t1.isAlive());

线程调用start之后就处于活动状态

1.6.1 [3]join

调用该方法的线程强制执行,其它线程处于阻塞状态,该线程执行完毕后,其它线程再执行

join称为线程的强制执行有可能被外界中断产生InterruptedException 中断异常。(大领导外出视察,其它人必须停下来让道或者银行取钱VIP会员)

 

 1 public class Test02 {
 2     public static void main(String[] args){
 3         
 4         Thread02 t = new Thread02("线程A");
 5         t.start();
 6         
 7         for (int i = 0; i < 5; i++) {
 8             
 9             if(i == 2) {
10                 try {
11                     t.join();
12                 } catch (InterruptedException e) {
13                     e.printStackTrace();
14                 }
15             }
16             
17             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + i);
18         }
19     }
20 }

 

1.6.1 [4]sleep()

在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)休眠的线程进入阻塞状态。

 

 1 public static void main(String[] args) {
 2         
 3         Thread03 t = new Thread03("线程A");
 4         t.start();
 5         
 6         Thread mainThread = Thread.currentThread();
 7         System.out.println(mainThread.getName()+"即将进入休眠");
 8         try {
 9             Thread.sleep(5000);
10         } catch (InterruptedException e) {
11             e.printStackTrace();
12         }
13         
14         // 中断线程
15         t.interrupt();
16         
17         System.out.println(mainThread.getName()+"休眠完成");
18     }

 

1.6.1 [5] yield()

public static void main(String[] args) {

        Thread mainThread = Thread.currentThread();

        Thread04 t = new Thread04("线程A");
        t.start();

        
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (i == 2) {
                // yield 使当前礼让一次
                Thread.yield();
            }
            System.out.println(mainThread.getName() + "->" + i);
        }
    }

A hint to the scheduler that the current thread is willing to yield its current use of a processor. The scheduler is free to ignore this hint.

当前线程给cpu调度器一个暗示,暗示其想礼让一次其拥有的cpuCPU调度者也可以狐狸这次暗示。此时当前线程进入就绪状态。

[6] 线程的终止。

目前而言,不推荐使用stop直接终止线程。interrupt()方法中断正在执行的线程,而在线程内部一定要写捕获中断的异常。通过异常处理机制正常结束线程。

1.7线程安全问题(线程同步)

线程在执行过程中,通过cpu的调度,执行轨迹不确定,对共享资源访问很容易造成数据的错误。我们称这个错乱称为线程安全问题。

 通常我们都需要保证数据的准确性

1.7.1 同步概念

原子性操作:一个操作要么一次性做完,要么根本不开始,不存在中间状态。

案例:ATM取现操作

 同步就是让操作保持原子性!java提供两种方式实现同步。

1.7.2 同步代码块

所有的同步操作放到同步代码块中,

1 synchronized (mutex) {
2    // .. .
3 }

 

mutex 称为互斥锁/同步锁。对共享资源进行加锁实现同步。一般用共享资源作为同步锁,也称同步监视器。
 1 public class MyRun implements Runnable {
 2     
 3     // 共享资源
 4     private int count = 5;
 5 
 6     @Override
 7     public void run() {
 8         // 模拟一个窗口5个人
 9         for (int i = 0; i < 5; i++) {
10             // 同步代码块
11             // mutex 互斥锁
12             synchronized (this) {
13                 if (count > 0) {
14                     
15                     try {
16                         Thread.sleep(3000);
17                         count--;
18                     } catch (InterruptedException e) {
19                         e.printStackTrace();
20                     }
21                     
22                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
23                 }
24             }
25         }
26     }
27 }

总结

synchronized(obj){}中的obj称为同步监视器

同步代码块中同步监视器可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

1.7.3 同步方法

 

 1 public class MyRun implements Runnable {
 2     
 3     // 共享资源
 4     private int count = 5;
 5 
 6     @Override
 7     public void run() {
 8         // 模拟一个窗口5个人
 9         for (int i = 0; i < 5; i++) {
10             
11             this.saleTicket();
12             
13         }
14     }
15     
16     // 同步方法默认对this加锁
17     private synchronized void saleTicket() {
18         if (count > 0) {
19             
20             try {
21                 Thread.sleep(3000);
22                 count--;
23             } catch (InterruptedException e) {
24                 e.printStackTrace();
25             }
26             
27             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
28         }
29     }
30 }

 

1.8 死锁(C)

线程t1拥有A资源,再次申请B资源,线程t2,拥有B资源,再申请A资源,t1因为没有申请到B资源而进入阻塞t2因为没有申请到A资源进入阻塞。此时两个线程都处于阻塞状态而不能正常结束,而此时cpu空转这种情况称为死锁。

1.9 线程间通信

当线程在系统内运行时,线程的调度具有一定的透明性,程序通常无法准确控制线程的轮换执行,但java也提供了一些机制来保证线程协调运行

等待/唤醒机制

1,wait(): 让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中。

如果对象调用了wait方法就会使持有该对象的线程把该对象的控制权交出去,然后处于等待状态。

2,notify():唤醒线程池中一个线程(任意)。如果对象调用了notify方法就会通知某个正在等待这个对象的控制权的线程可以继续运行。

3,notifyAll():唤醒线程池中的所有线程。如果对象调用了notifyAll方法就会通知所有等待这个对象控制权的线程继续运行。

这些方法都必须定义在同步中。

因为这些方法是用于操作线程状态的方法。

必须要明确到底操作的是哪个锁上的线程。

使用wait方法和使用synchornized来分配cpu时间是有本质区别的。wait会释放锁,synchornized不释放锁。

posted @ 2019-05-12 23:07  曾经有一首歌  阅读(214)  评论(0编辑  收藏  举报