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折翼的小鸟先生
我在找东西。在找想要做的事情 ——紬 文德斯
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2020年11月1日
矩阵专题 矩阵加速 矩阵快速幂
摘要: 矩阵专题 #介绍 矩阵有一个神奇的作用,它可以用来快速求递推式的第$n$项,学会这个技 能,你需要掌握这两个前置芝士 矩阵快速幂, 矩阵加速(数列) 具体怎么优化呢? 这个博客已经总结的较为全面,在这里我就不再加赘述。 代码 贴一发我写的模板 矩阵快速幂 #include<iostream> #in
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posted @ 2020-11-01 23:50 折翼的小鸟先生
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2020年10月30日
洛谷 P5889 跳树
摘要: 大体思路很简单,用线段树维护区间操作,询问便是区间查询即可 真正有难度的地方在于操作区间合并,比较难理解。 注意,代码中写的运算符重载只能运用于先进行的操作+后进行的操作 操作区间合并对我这样的蒟蒻还是挺难理解的 sys orz. #include<iostream> #include<cstdio
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posted @ 2020-10-30 18:13 折翼的小鸟先生
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prufer公式整理
摘要: 1,由prufer 和凯莱定理可知,一个$n$个点的完全图的生成树一共有$n^$种,证明如下 已知prufer和生成树是一一对应的,所以$n$个点组成的完全图中生成树 的种类数就等于由$n$个点组成的prufer 序列的种类数。因为prufer序列 的长度为$n-2$并且每个点有$n$种选择,所以共
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posted @ 2020-10-30 09:59 折翼的小鸟先生
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2020年10月29日
洛谷P3201 [HNOI2009] 梦幻布丁(链式存储+启发式合并)
摘要: 链式存储后按题意模拟就行 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const int maxn=1e3; inline int read(){ int ret=0; int f=1; cha
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posted @ 2020-10-29 11:42 折翼的小鸟先生
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2020年10月25日
主席树模板以及个人理解
摘要: 主席树模板及个人理解 主席树的原理其他博客已经写的很详细了,我就不加赘述了。 主要是记录一下个人的部分理解以及模板,以便以后观看 主席树是一种可持久化数据结构,或者说,可持久化线段树,利用主席树 可以查看线段树的历史状态并对其修改 具体做法就是每个点开一颗线段树 为了节省空间采取动态开点 建树的时间
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posted @ 2020-10-25 14:22 折翼的小鸟先生
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2020年10月23日
洛谷 P2503 [HAOI2006]均分数据 随机化贪心
摘要: 洛谷P2503 [HAOI2006]均分数据(随机化贪心) 现在来看这个题就是水题,但模拟赛时想了1个小时贪心,推了一堆结论,最后发现贪心做 不了, 又想了半个小时dp 发现dp好像也做不了(其实是我不会),在随机化贪心和模拟退火 选了模拟退火但写炸了。(我怎么这么水)。我们来看这个题,采取 随机化
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posted @ 2020-10-23 22:15 折翼的小鸟先生
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2020年10月21日
洛谷 p6858 深海少女与胖头鱼 洛谷月赛 期望dp
摘要: 洛谷10月月赛 2 t2 深海少女与胖头鱼 题目链接 参考资料:洛谷10月赛2讲评ppt; 本篇题解考完那天就开始写,断断续续写到今天才写完 本题作为基础的期望dp题,用来学习期望dp还是很不错的 (说是期望dp,不如说是期望递推?) 另外,本题用到了模意义下的除法变乘法,这也是一个基础但重要的概念
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posted @ 2020-10-21 21:47 折翼的小鸟先生
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2020年10月19日
洛谷10月月赛 T147643 梦中梦与不再有梦
摘要: T1 梦中梦与不再有梦 思路分析 要求找可以一笔画的最大边数,考虑找欧拉路 当完全图的节点数为奇数个 时,奇度数点为0,存在欧拉路,最大经过变数就是完全图的边数,当节点 数为偶数时,所有节点为奇度数节点,考虑删边,删一条边最多可以把 两个节点变为欧度数点,所以删n/2 -1条边出现欧拉路 #incl
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posted @ 2020-10-19 00:55 折翼的小鸟先生
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2020年10月16日
ida*
摘要: IDA* 算法分析 IDA* 本质上就是带有估价函数和迭代加深优化的dfs与,A * 相似A *的本质便是带 有估价函数的bfs,估价函数是什么呢?估价函数顾名思义,就是估计由目前状态达 到目标状态的总费用,这个费用可以是距离,可以是路程,估价函数用于对dfs过 程进行优化,由当前状态借助估价函数判
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posted @ 2020-10-16 22:07 折翼的小鸟先生
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2020年10月15日
洛谷 P4819 [中山市选]杀人游戏(tarjan缩点)
摘要: P4819 [中山市选]杀人游戏 思路分析 题意最开始理解错了(我太菜了) 把题意简化一下,就是找到可以确定杀手身份的最小的危险查看数 (就是不知道该村名的身份,查看他的身份具有危险的查看数量),用 该数除以总人数,保留6位小数,我们将每个村名和他认识的人之间 连接一条有向边,得到一个有向图,考虑到
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posted @ 2020-10-15 22:31 折翼的小鸟先生
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