文章分类 -  Android

摘要:Android开源框架ImageLoader的完美例子2013年8月19日开源框架之Universal_Image_Loader学习很 多人都在讨论如何让图片能在异步加载更加流畅,可以显示大量图片,在拖动ListView的时候不会出现卡的现象。关于ImageLoader这个开源框 架的使用有很多网友... 阅读全文
posted @ 2015-01-25 21:09 chenlinyunyi 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Android界面中有时候需要显示稍微复杂的界面时,就需要我们自定义一个adapter,而此adapter就要继承BaseAdapter,重新其中的方法. Android中Adapter类其实就是把数据源绑定到指定的View上,然后再返回该View,而返回来的这个View就是ListView中的某一... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 12:56 chenlinyunyi 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在ListView的使用中,有时候还需要在里面加入按钮等控件,实现单独的操作。也就是说,这个ListView不再只是展示数据,也不仅仅是这一行要来处理用户的操作,而是里面的控件要获得用户的焦点。读者可以试试用SimpleAdapter添加一个按钮到ListView的条目中,会发现可以添加,但是却无法... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 12:52 chenlinyunyi 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先介绍去掉标题栏的方法:第一种:也一般入门的时候经常使用的一种方法requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题栏注意这句一定要写在setContentView()方法的前面,不然会报错的第二种:在AndroidManifest.xml文件中... 阅读全文
posted @ 2015-01-16 14:40 chenlinyunyi 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Android某些开 发需求当中,有时候需要在listveiw中加入checkbox实现单选,多选操作。表面上看上去只是改变checkbox那么简单,然而实际开发中, 实现起来并不是那么得心应手。尤其当listview比较多(比如屏幕最多只能显示10个item,但总共有12个item,也就是说li... 阅读全文
posted @ 2015-01-14 22:39 chenlinyunyi 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、禁止横竖屏转换Android横竖屏切换在手机开发中比较常见,很多软件在开发过程中为了避免横竖屏切换时引发不必要的麻烦,通常禁止掉横竖屏的切换,通过在AndroidManifest.xml中设置activity中的android:screenOrientation属性值来实现。比如下列设置andr... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 11:07 chenlinyunyi 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在android中应用相机功能,一般有两种:一种是直接调用系统相机,一种自己写的相机。我将分别演示两种方式的使用:第一种:是使用Intent跳转到系统相机,action为:android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA关键代码:[java] view plaincop... 阅读全文
posted @ 2015-01-12 10:15 chenlinyunyi 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要:链接:http://blog.csdn.net/gobitan/article/details/10135019概述使用Camera有两种方式:通过Intent使用已有的app和通过Camera构建自己的app。在开发系列(一) 中已经介绍了通过Intent方式,本文介绍通过CameraAPI的方式... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 22:26 chenlinyunyi 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要:杂家前文曾写过一篇关于只拍摄特定区域图片的demo,只是比较简陋,在坐标的换算上不是很严谨,而且没有完成预览界面四周暗中间亮的效果,深以为憾,今天把这个补齐了。 在 上代码之前首先交代下,这里面存在着换算的两种模式。第一种,是以屏幕上的矩形区域为基准进行换算。举个例子,屏幕中间一个 矩形框为100d... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:59 chenlinyunyi 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GLSurfaceView 是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力、 痛不欲生时就只有使用GLSurfaceView了,它能够真正做到让Camera的数据和显示分离,所以搞明白了这个,像Came... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:57 chenlinyunyi 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要:链接:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33313707Google自 Android4.0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡 GlSurfaceView,当然这... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:56 chenlinyunyi 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要:链接:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33028041前文是 在2012年的除夕之夜仓促完成,后来很多人指出了一些问题,琐事缠身一直没有进行升级。后来随着我自己的使用,越来越发现不出个升级版的demo是不行 了。有时候就连我自己用这... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:54 chenlinyunyi 阅读(1377) 评论(0) 推荐(0)