2016年7月22日

Rookey.Frame之系统初始化

摘要: 昨天介绍了数据库的配置,今天继续介绍系统的初始化功能;针对系统初始化在开发中也是很重要的一部分,它可以提前将相关数据提前自动初始化到系统中,同时也可以为上线测试提供方便,可以很方便进行系统测试演练,防止人为处理带来的隐患并且可以节省大量部署时间。 本框架中系统初始化包含数据库(包括默认库和自定义库) 阅读全文

posted @ 2016-07-22 09:10 rookey 阅读(2103) 评论(2) 推荐(5) 编辑

2016年7月21日

Rookey.Frame之数据库及缓存配置

摘要: 上一篇中讨论了Rookey.Frame框架菜单配置功能,这一节我们继续学习Rookey.Frame框架的数据库连接配置。 之前介绍了Rookey.Frame框架支持跨多数据库,并且支持读写分离,不过目前还不是太完善,目前只对mssql server完全支持,对其他数据库还有部分功能未实现,在后续会逐 阅读全文

posted @ 2016-07-21 09:19 rookey 阅读(1935) 评论(4) 推荐(4) 编辑

2016年7月20日

Rookey.Frame之菜单设置

摘要: 在上一篇博文 Rookey.Frame企业级快速开发框架开源了 中我们介绍了Rookey.Frame极速开发框架的最新更新及开源介绍,后面慢慢介绍该框架的使用方法,本人文笔不好,写得不够好的地方请大家见谅。 今天主要给大家介绍菜单功能的使用,一般功能模块开发完成,首先要做的第一步就是配置菜单,在Ro 阅读全文

posted @ 2016-07-20 09:17 rookey 阅读(2850) 评论(5) 推荐(3) 编辑

2016年7月19日

Rookey.Frame企业级快速开发框架开源了

摘要: Rookey.Frame是一套基于.NET MVC + easyui的企业级极速开发框架,支持简单逻辑模块零代码编程、支持工作流(BPM)、支持二次开发,具有高扩展性、高复用性、高伸缩性;应广大网友要求现全部开源代码,无任何保留,欢迎大家参与交流。 开源地址:https://git.oschina. 阅读全文

posted @ 2016-07-19 14:32 rookey 阅读(15610) 评论(46) 推荐(52) 编辑

2016年3月4日

Rookey.Frame v1.0快速开发平台-用户登录

摘要: 上一次介绍的了Rookey.Frame v1.0快速开发平台的整体功能,接下来会对各个功能点进行解析说明,今天给大家介绍下系统登录功能。 用户登录 系统中基本上所有功能页面都是从后台代码拼接后返回的,登录页面也不例外,请看下图: 接下来看下后台登录的HTML: /// <summary> /// 获 阅读全文

posted @ 2016-03-04 17:00 rookey 阅读(2998) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2016年3月1日

Rookey.Frame v1.0快速开发平台-整体介绍

摘要: Rookey.Frame v1.0是一套基于.NET MVC的极速开发框架,支持简单逻辑模块零代码编程、支持二次开发,具有高扩展性、高复用性、高伸缩性。 框架特点 (1)简单逻辑模块实现零代码编程,通过简单配置即可实现增、删、改、查、数据列表、导入、导出、单字段编辑、批量编辑、复制、回收站、草稿箱、 阅读全文

posted @ 2016-03-01 14:45 rookey 阅读(4619) 评论(23) 推荐(6) 编辑

2015年12月4日

通过WebBrowser取得AJAX后的网页

摘要: 通常情况下通过WebBrowser的文档加载完成事件DocumentCompleted中进行判断if (_WebBrowder.ReadyState == WebBrowserReadyState.Complete) { //取网页信息并处理 }不过,不幸的是很多网页相当复杂,有的时候... 阅读全文

posted @ 2015-12-04 13:46 rookey 阅读(4241) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年2月2日

基于UDP协议的Socket服务器

摘要: 上篇文章介绍了自己开发的基于TCP协议的服务器,也具有一定的扩展性;既然做了TCP的,那自然就得把UDP的也研究下,因此本篇文章将探讨下基于UDP协议的服务器。 废话少说,下面开始介绍思路,由于UDP是无连接的,所以相对于TCP协议的服务器就简单很多,不需要去监听客户端,也不需要对会话进行维护,只需要对数据进行相应的处理就可以;因此整体思路就很明显了,用异步方式来接收客户端的数据,将数据放入队列中,用一个线程组来处理队列中的数据,每次从队列中取一个数据包进行处理,对于线程组中线程数可根据实际情况设定,首先给出成员定义:View Code private Socket server = nul. 阅读全文

posted @ 2012-02-02 20:41 rookey 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于TCP协议的socket服务器

摘要: 由于公司需要做一个网络数据服务器,接收各个客户机发过来的数据,对于什么协议的由于需求方面还没有太明确,考虑可能TCP、UDP都有可能用到;不管怎么样先把TCP的服务器做出来再说,之前也曾搜集一些相关的资料,像什么完成端口模型、重叠IO等之类的,不过发现好像都不太理想,可能是我技术没到那一块 ;后来参考了网上的一个架构《可扩展多线程异步Socket服务器框架》做了类似的一个服务器,以界面的形式运行后没什么问题,不过给做成服务的形式后死活不能运行,具体原因有待探究;于是就结合这个框架的思路,自己重新写一个比较通用的类库。 具体思路是这样的,分出三大线程,用一个线程用来监听客户端请求,称为数据监听线 阅读全文

posted @ 2012-02-02 20:34 rookey 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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