// 这是之前上文说的形状工厂
class Circle {
draw() {
console.log("I'm a circle")
}
}
class Rectangle {
draw() {
console.log("I'm a rectangle")
}
}
class Square {
draw() {
console.log("I'm a square")
}
}
class ShapeFactory {
getShape(shapeType) {
switch (shapeType) {
case 'CIRCLE':
return new Circle();
case 'RECTANGLE':
return new Rectangle();
case 'SQUARE':
return new Square();
default:
return null;
}
}
}
// 这时候你已经有形状了,但你觉得不美观,你还需要颜色,那么你这个时候,你又搞了个颜色工厂,如下:
// 再新加一个颜色工厂
class Red {
fill() {
console.log("fill red")
}
}
class Blue {
fill() {
console.log("fill blue")
}
}
class Green {
fill() {
console.log("fill green")
}
}
class ColorFactory {
getColor(color) {
switch (color) {
case 'RED':
return new Red();
case 'BLUE':
return new Blue();
case 'GREEN':
return new Green();
default:
return null;
}
}
}
// 颜色工厂好了,但是你担心,以后工厂多了,不好管理咋办,那还是走之前的套路,把工厂通过抽象工厂生产出来。如下:
// 最后添加抽象工厂
class FactoryProducer {
static getFactory(choice) {
switch (choice) {
case 'SHAPE':
return new ShapeFactory();
case 'COLOR':
return new ColorFactory();
default:
return null;
}
}
}
// 那么这个时候和上文一样只需要new出一个抽象工厂,就能把所有需要的东西拿到手了:
//通过抽象工厂拿形状工厂
const shapeFactory = FactoryProducer.getFactory('SHAPE');
// 通过工厂拿各种形状
const shape1 = shapeFactory.getShape('CIRCLE');
shape1.draw();
const shape2 = shapeFactory.getShape('RECTANGLE');
shape2.draw();
const shape3 = shapeFactory.getShape('SQUARE');
shape3.draw();
//通过抽象工厂拿颜色工厂
const colorFactory = FactoryProducer.getFactory('COLOR');
// 通过工厂拿各种颜色
const color1 = colorFactory.getColor('RED');
color1.fill();
const color2 = colorFactory.getColor('BLUE');
color2.fill();
const color3 = colorFactory.getColor('GREEN');
color3.fill();
/**
* output:
* I'm a circle
* I'm a rectangle
* I'm a square
* fill red
* fill blue
* fill green
*/