/**
* 比如我们现在有很多形状比如圆形,矩形和正方形。
* 这类都是属于形状,那我们是不是可以通过专门生产形状的工厂来生成它们的实例么?
* */
class Circle {
draw() {
console.log("I'm a circle")
}
}
class Rectangle {
draw() {
console.log("I'm a rectangle")
}
}
class Square {
draw() {
console.log("I'm a square")
}
}
/**
* 那么接下来,我们可以建立一个专门生产形状的工厂来生产它们了。
* 即根据字符串来产生对应需要的类。你在这里可以看到类的出口都已经在一个方法中了。
* */
class ShapeFactory {
getShape(shapeType) {
switch (shapeType) {
case 'CIRCLE':
return new Circle();
case 'RECTANGLE':
return new Rectangle();
case 'SQUARE':
return new Square();
default:
return null;
}
}
}
/**
* 那么我们需要使用的时候,就可以直接只需要new出一个工厂,
* 在根据字符串就能拿到对应的需要生产的类了。而不需要分别对类进行new。
* */
const shapeFactory = new ShapeFactory();
// 通过工厂拿各种形状
const shape1 = shapeFactory.getShape('CIRCLE');
shape1.draw();
const shape2 = shapeFactory.getShape('RECTANGLE');
shape2.draw();
const shape3 = shapeFactory.getShape('SQUARE');
shape3.draw();
/**
* output:
* I'm a circle
* I'm a rectangle
* I'm a square
*/
/**
* 优势:
* 那么使用工厂模式的好处也是显而易见的,比如实例的生产比较复杂,
* 或者说生成实例后还需要额外加工,这个时候工厂给了我们一个统一的出入口,
* 也方便了日后对这个实例的修改。比如你要修改工厂产出是一个单例的时候,
* 就不需要在所有的类中修改,而只要在工厂出口修改即可达到目标。
* */