实例01(制作一个跳跃的小球游戏)
 1 # -*- coding:utf-8 -*-
 2 import sys
 3 import pygame
 4 pygame.init()
 5 size=width,height=640,480
 6 screen=pygame.display.set_mode(size)
 7 while True:
 8     for event in pygame.event.get():
 9         if event.type==pygame.QUIT:
10               sys.exit()
11 pygame.quit()
12     
 
![]()
 
 
实例001(制作一个跳跃的小球游戏) 
1 # -*- coding:utf-8 -*-
 2 import sys  # 导入sys模块
 3 import pygame  # 导入pygame模块
 4  
 5 pygame.init()  # 初始化pygame
 6 size = width, height = 1000, 700  # 设置窗口
 7 screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
 8 color = (0, 0, 0)  # 设置颜色
 9  
10 ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加载图片
11 ballrect = ball.get_rect()  # 获取矩形区域
12  
13 speed = [25, 25]  # 设置移动的X轴、Y轴距离
14 clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
15 # 执行死循环,确保窗口一直显示
16 while True:
17     clock.tick(20)  # 每秒执行60次
18     # 检查事件
19     for event in pygame.event.get():
20         if event.type == pygame.QUIT:  # 如果点击关闭窗口,则退出
21             sys.exit()
22  
23     ballrect = ballrect.move(speed)  # 移动小球
24     # 碰到左右边缘
25     if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
26         speed[0] = -speed[0]
27     # 碰到上下边缘
28     if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
29         speed[1] = -speed[1]
30  
31     screen.fill(color)  # 填充颜色
32     screen.blit(ball, ballrect)  # 将图片画到窗口上
33     pygame.display.flip()  # 更新全部显示
 
![]()