02C++条件变量

1. 条件变量

​ 多线程编程中,等待由另一个线程触发一个时间的最基本机制是条件变量。从概念上说,条件变量与某些事件或其他条件相关,而且一个或多个线程可以等待该条件被满足。当某个线程已经确定条件得到满足,它就可以通知一个或多个正在条件变量上进行等待的线程,以便唤醒它们并让它们继续处理。

#pragma once
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <ctime>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <list>

using namespace std;

//下面的例子,一个条件变量值用于控制两个线程运行的先后顺序。
//getData线程wait中先阻塞条件变量,等到putData线程中发送通知时,wait解除阻塞,向下运行。
std::mutex mut;
std::condition_variable data_cond;
std::list<int> data_list;

const int g_count = 11;

void putData()
{
	for (int i = 0; i < g_count; ++i)
	{
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
		int data = i * 1000;
		std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
		//添加数据
		data_list.push_back(data);
		cout << "putData():" << data << endl;
		data_cond.notify_all();
	}
}

void getData(const string threadName)
{
	while (true)
	{
		std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
		//更直接与直观的写法(当while条件为true时阻塞)
		while (data_list.empty())
		{
			data_cond.wait(lk);
		}
		//wait中的第二个表达式参数返回true时,解除阻塞。
// 		data_cond.wait(
// 			lk, [](){ return !data_list.empty(); });
		int data = data_list.front();
		data_list.pop_front();
		lk.unlock();
		//处理数据
		cout << threadName << " getData():" << data << endl;
		if (data > 10000)
		{
			break;
		}
	}
	
}

int main()
{
	thread t1(putData);
	thread t2(getData, "Rock");


	t1.join();
	t2.join();

	return 0;
}

运行结果如下:

putData():0
Rock getData():0
putData():1000
Rock getData():1000
putData():2000
Rock getData():2000
putData():3000
Rock getData():3000
putData():4000
Rock getData():4000
putData():5000
Rock getData():5000
putData():6000
Rock getData():6000
putData():7000
Rock getData():7000
putData():8000
Rock getData():8000
putData():9000
Rock getData():9000
putData():10000
Rock getData():10000
posted @ 2019-11-14 09:19  洛克十年  阅读(409)  评论(0编辑  收藏  举报