随笔分类 - Unity UGUI
摘要:制作UI的过程中,为了节省资源,对称的图一般美术切一半给我们 手动拼图 有时会出现拼接处出现裂缝或重叠 调整大小时也不方便 得一块一块调整 所以就用BaseMeshEffect 的ModifyMesh写了一个脚本 效果是 这样调整这种拼接的UI会方便一些 using UnityEngine; usi
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摘要:Additionally, if you need more than just the events provided by default, I'd suggest instead attaching a EventTrigger to your game object. This gives
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