09 2026 档案

摘要:摘要 同样是"模型太大装不下、数据太多算不完",PyTorch 靠 DDP 和 FSDP 这两套显式的分布式 API 来解决,JAX 走的是另一条路:你只管把数据"该怎么摆"描述清楚,剩下的通信全部交给编译器 XLA 自动生成。这篇文章从 JAX 分布式训练最核心的几个概念讲起,边讲边对照 PyTo 阅读全文
posted @ 2026-09-29 20:12 RobinDevNotes 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 让大模型学会"做对题""说人话",靠的是强化学习。但真把强化学习跑起来,麻烦一大堆:一个训练循环里要同时伺候好几个模型,还要在"生成"和"训练"两种完全不同的工作模式之间来回切换。verl 就是专门解决这件事的开源框架,它把复杂的流程拆开、编排好,你只需要改几行配置。这篇文章从最基础的概念讲起 阅读全文
posted @ 2026-09-27 09:09 RobinDevNotes 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 训练大模型,最先撞墙的不是算力,而是显存。ZeRO-3 的思路很朴素:别让每张卡都背一整份模型,把参数、梯度、优化器状态都切开,各卡只管自己那一份,用到别人的再临时借。MoE 则从另一个方向下手,把模型做得很大,但每个 token 只用其中几个"专家"。这篇文章用最通俗的方式讲清两者的原理,并 阅读全文
posted @ 2026-09-26 09:50 RobinDevNotes 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 godot-rust(代号 gdext)是 Godot 4 的 Rust 绑定,通过官方的 GDExtension 接口,让你用 Rust 写游戏逻辑、编辑器插件和自定义节点,不用改引擎源码,也不用重新编译 Godot。今年 3 月发布的 v0.5 带来了类型化字典、非空对象参数和随处可用的 阅读全文
posted @ 2026-09-24 09:58 RobinDevNotes 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 E2B 是一个开源的安全沙箱基础设施,专门解决一个 AI Agent 绕不开的问题:让大模型生成的代码、操作真实工具的指令,能在一个完全隔离、随时可销毁的环境里跑,而不会碰到宿主机和其他任务的数据。它已经开源三年多,2026 年 6 月累计沙箱启动次数突破 10 亿次,重新成为关注焦点;按官方 阅读全文
posted @ 2026-09-20 09:18 RobinDevNotes 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 Godot 用节点加场景树的组合式设计,把"做游戏"变成了搭积木一样直观的事;Bevy 则用 Rust 的 ECS(实体-组件-系统)架构,把游戏当成一个数据驱动的软件工程问题来解。两者不是同一条赛道上的竞争对手,而是两种完全不同的思考方式——选哪个,取决于你更怕"做不完"还是更怕"架构撑不住 阅读全文
posted @ 2026-09-18 09:51 RobinDevNotes 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 大模型训练"跑起来"和"跑得快"完全是两回事——同样的模型、同样的卡数,GPU 利用率可能相差一倍以上,原因往往藏在计算、通信、IO 三个环节里,肉眼很难判断到底卡在哪一步。Nsight Systems 和 PyTorch Profiler 是目前工程实践中最常用的一对性能分析工具,前者看系统 阅读全文
posted @ 2026-09-16 10:01 RobinDevNotes 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 大模型从训练好的权重变成能对外提供服务的产品,中间必须经过"推理引擎"这一关。TensorRT(及其大模型分支 TensorRT-LLM)和 ONNX Runtime(及其生成式扩展 ONNX Runtime GenAI)是目前工程落地中最常被提到的两套推理方案,一个主打 NVIDIA GPU 阅读全文
posted @ 2026-09-14 09:50 RobinDevNotes 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 Palmier Pro 是一款为 Mac 打造的 AI 视频编辑器,用纯 Swift 原生开发,目标是做出"给 AI 智能体用的 Premiere Pro"。它把时间线剪辑和生成式 AI 揉进了同一个工作界面:可以在剪辑轨道里直接调用 Seedance、Kling、Nano Banana Pr 阅读全文
posted @ 2026-09-12 20:10 RobinDevNotes 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 当模型大到一张 GPU 装不下、或者数据多到一张卡跑不动的时候,PyTorch 提供了两套分布式训练方案来解决这个问题:DDP(DistributedDataParallel)和 FSDP(FullyShardedDataParallel)。它们都不是独立的框架,而是 PyTorch 内置的分 阅读全文
posted @ 2026-09-11 09:12 RobinDevNotes 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 训练一个大模型,从来不是一张卡的事情。当成百上千张 GPU 需要在每一步训练中同步梯度、对齐参数时,真正决定训练效率上限的,往往不是算力本身,而是"卡与卡之间怎么说话"。NCCL(NVIDIA Collective Communications Library)就是解决这件事的核心组件——它是 阅读全文
posted @ 2026-09-08 22:19 RobinDevNotes 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 大模型训练早已不是"堆 GPU"就能解决的问题:成百上千张卡之间的梯度同步(All-Reduce、All-Gather)对网络的带宽、时延和丢包率极度敏感,网络反而成了压榨算力的最后一道瓶颈。RoCEv2(RDMA over Converged Ethernet v2)把 RDMA 的低时延、 阅读全文
posted @ 2026-09-06 19:35 RobinDevNotes 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 Godot 是一款完全免费、开源、跨平台的 2D/3D 游戏引擎,采用 MIT 协议,没有任何授权费、分成或订阅门槛。自 2023 年 Unity 的"运行时收费"风波之后,越来越多独立开发者把目光投向了它,如今它已经从"小众替代品"变成了独立游戏圈里一个真正拿得出手的主力选项。 是什么 Go 阅读全文
posted @ 2026-09-03 09:38 RobinDevNotes 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)