AS3.0 target和currentTarget属性的区别

其实,开始用as3的时候,event.target 和 event.currentTarget 用的最多了。有的时候,感觉喜欢用哪个就用那个。没去总结。今天特意查了下别人的博客看了下,也测试了下。这里记录下来。

event.target、event.currentTarget,他们两个有什么区别呢?
简单说,target是事件的调用对象(event dispatcher),currentTarget是事件的处理对象(event processor)。

下边这个请记住了:
1.target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的,而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件活动的对象(一般为父级)。


2.currentTarget属性具备两条件:注册侦听器;正在处理事件。

 

3.真正的事件dispatch者是event.target,监听事件(addEventListner)的对象是event.currentTarget 。

 

下边,我贴出源码。

复制代码
package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFormat;

    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main()
        {
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addStageHandler);
        }
        private function addStageHandler(e:Event)
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addStageHandler);
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            var sp1=new Sprite();
            var sp2=new Sprite();
            sp1.addChild(sp2);
            addChild(sp1);
            sp1.name = "sp1";
            sp2.name = "sp2";
            drawRect(sp1,"0xff0000",200,0.5);
            drawRect(sp2,"0x00ff00",100,0.4,250);
             
            sp1.mouseEnabled=true;
            sp1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandlerOne);
            sp2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandlerTwo);
        }

        private function clickHandlerOne(e:MouseEvent)
        {
            trace("e.target.name:"+e.target.name);
            trace("e.currentTarget.name:"+e.currentTarget.name)
        }

        private function clickHandlerTwo(e:MouseEvent)
        {
            trace("sp2:e.target.name:"+e.target.name);
            trace("sp2:e.currentTarget.name:"+e.currentTarget.name);
        }

        private function drawRect(mc:Sprite,color,_width,_alpha,juli:int=0)
        {
            mc.graphics.lineStyle(1,0x3399ff,0.5);
            mc.graphics.beginFill(color);
            mc.graphics.drawRect(juli,0,_width,_width);
            mc.graphics.endFill();
            var txt:TextField=new TextField();
            var txtFormat:TextFormat=new TextFormat();
            txtFormat.size = 15;
            txt.mouseEnabled=false;
            txt.text = mc.name;
            txt.setTextFormat(txtFormat);
            if(mc.name=="sp1")
            {
                txt.x=mc.width-30;
                txt.y=mc.height/2-5;
            }
            else
            {
                txt.x=250;
                txt.y=5;
            }
            mc.addChild(txt);
        }
    }

}
复制代码
posted @ 2012-11-20 14:24  rob_2010  阅读(350)  评论(0编辑  收藏  举报