malloc
malloc 则必须由我们计算要字节数,并且在返回后强行转换为实际类型的指针。
int* p;
p = (int *) malloc (sizeof(int));
第一、malloc 函数返回的是 void * 类型,如果你写成:p = malloc (sizeof(int)); 则程序无法通过编译,报错:“不能将 void* 赋值给 int * 类型变量”。所以必须通过 (int *) 来将强制转换。
第二、函数的实参为 sizeof(int) ,用于指明一个整型数据需要的大小。如果你写成:
int* p = (int *) malloc (1);
代码也能通过编译,但事实上只分配了1个字节大小的内存空间,当你往里头存入一个整数,就会有3个字节无家可归,而直接“住进邻居家”!造成的结果是后面的内存中原有数据内容全部被清空。
malloc 也可以达到 new [] 的效果,申请出一段连续的内存,方法无非是指定你所需要内存大小。
比如想分配100个int类型的空间:
int* p = (int *) malloc ( sizeof(int) * 100 ); //分配可以放得下100个整数的内存空间。
另外有一点不能直接看出的区别是,malloc 只管分配内存,并不能对所得的内存进行初始化,所以得到的一片新内存中,其值将是随机的。
除了分配及最后释放的方法不一样以外,通过malloc或new得到指针,在其它操作上保持一致。
总结:
malloc()函数其实就在内存中找一片指定大小的空间,然后将这个空间的首地址范围给一个指针变量,这里的指针变量可以是一个单独的指针,也可以是一个数组的首地址,这要看malloc()函数中参数size的具体内容。我们这里malloc分配的内存空间在逻辑上连续的,而在物理上可以连续也可以不连续。
以定义生成一个栈为例(顺序栈):
typedef int Position;
struct SNode
{
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */定义了一个Elemtype类型的指针变量,存储的是它指向的空间的地址;而数组名也是数组的首地址,所以可以把Data看作是一个数组名
Position Top; /* 栈顶指针 */
int MaxSize; /* 堆栈最大容量 */
};
typedef struct SNode *Stack //此处可以参照结构体指针,用typedef给指向结构体的指针类型定义了一个新的类型名,Stack//
Stack CreateStack( int MaxSize )//返回值为指向结构体的指针的一个函数//
{
Stack S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));//定义并初始化了一个结构体指针变量S(指针也是一个变量,存储的的是它指向的空间的地址)malloc前面的(Stack)是强制转换,否则malloc的返回值是void*类型的,系统将会报错不能用malloc返回一个struct SNode结构体类型的指针;而Stack本身就是一个指针类型名,所以不需要加*//
S->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));//S->Data用指针访问结构体成员,Data是一个Elemtype类型的指针,所以等号右侧用malloc返回的也应该是Elemtype类型的指针,所以用 (ElementType *)强制转换,因为Elemtype是一个数据元素的类型,并不是(不一定是,一般不是)一个指针类型,所以加*
}
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