05-参数传递问题
参数传递问题
值传递:在一个函数中,将原变量的内容复制下来,再用一个新的内存空间来保存,两个变量之间相互独立;这样函数范围内对值得任何改变在函数外部都会被忽略。
引用传递:给当前变量起一个别名在另一个函数中使用,实际上这两个变量引用的是一个值。使得函数范围内对这个值得任何修改在函数外部也能反映出这些修改,因为它们指向的是同一个内存空间
/*
* 程序在执行的过程中参数的传递问题:
* 1.传递的参数是基本数据类型
* 2.传递的参数是引用数据类型
*/
//以下程序传递基本数据类型
package f程序执行参数传递问题;
public class Test01 {
public static void m1(int i){//有static的方法,懂?
i++;
System.out.println("i-->"+i);//11
}
//无论在哪里此处都是程序的入口,最先执行此处
public static void main(String[] args){
int i=10;
m1(i);
System.out.println("i-->"+i);//10
}
}
/*
* 程序在执行的过程中参数的传递问题:
* 1.传递的参数是基本数据类型
* 2.传递的参数是引用数据类型
*/
//以下程序传递引用数据类型
package f程序执行参数传递问题;
public class Test02 {
public static void m1(Animal a){//有static的方法,懂?
a.age++;
System.out.println("age-->"+a.age);//101
}
//无论在哪里此处都是程序的入口,最先执行此处
public static void main(String[] args){
//创建一个Animal类的对象
Animal b = new Animal(100);
m1(b);
System.out.println("age-->"+b.age);//101
}
}
class Animal{
int age;
public Animal(int _age){
this.age=_age;//this可省略,但省略该赋值语句左右两边不能相同
}
}
/* 思路:1.先创建一个可以调用的类
* 2.再在这个类中写一个构造方法
* 3.然后到main方法中创建一个Animal类的对象,
* 创建完后用构造方法Animal()给age赋值,并把该对象的age内存地址
* 赋给引用"a",设a=0x1234
* 4.调用m1
* 5.此时m1中Animal型的局部变量a=0x1234
* 6.a.age++就是访问对象的age并自加1
* 7.此时堆中对象的age值是101
* 8.弹栈到main方法时去访问的age就是101
* 9.这就是引用类型数据的参数传递
* 总结:
* 传的是内存地址
* 参数传递改变了访问对象的属性,导致所有访问对象的语句都一致变化
*
*/

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