摘要: 在github上搭了个博客感觉还不错。以后都在那个博客上写了,目前有的文章就不搬过去了。(threejs 搬过去做测试用的) 地址: http://rizzleci.github.io/ 阅读全文
posted @ 2016-03-15 10:51 Rizzle_程 阅读(99) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.减少在JS里动态创建的DOM。2.减少全局获取DOM节点,用id代替class,避免使用标签获取节点。3.避免重复调用函数的写法,存变量。4.获取节点和动画分开。 阅读全文
posted @ 2016-01-21 10:50 Rizzle_程 阅读(125) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 直接运行sudo /etc/init.d/vboxdrv setup 阅读全文
posted @ 2016-01-21 10:02 Rizzle_程 阅读(150) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 一直用display:inline-block做某种导航栏还很爽,突然有一个柱状图的需求便也这么做了,于是成功被坑。简简单单个需求,大致这样只用几个li加上display:inline-block后代码是这样li{ height: 400px; width: 60px; list-... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 20:05 Rizzle_程 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 英文http://docs.sublimetext.info/en/latest/index.html翻译http://feliving.github.io/Sublime-Text-3-Documentation/index.html 阅读全文
posted @ 2015-12-15 19:23 Rizzle_程 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是一篇简单的webGL+threejs构建web三维视图的入门教程,你可以了解到利用threejs创建简单的三维图形,并且控制图形运动。若有不足,欢迎指出。本文使用的框架是three.jsgithub地址:https://github.com/mrdoob/three.js,官网:http://... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 22:01 Rizzle_程 阅读(11651) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 1.基于对象的继承 用Object.create()方法基于原有对象创建一个新对象,相当于把创建的新对象的原型设为原有对象。 var person={ name:"Rizy"; sayName:function(){ alert("this.name"); } }; var newPers... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 00:44 Rizzle_程 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于心血来潮装了Ubuntu,向着正式程序员迈出了重要一步。不得不说Linux真是一个磨人的小妖精,这篇随笔记录了一些我遇到的问题和解决方法。1.Ubuntu安装不知道听谁说的Linux难装,一不小心就格式化所有磁盘。然而并不是那样,随便百度一个教程照着做就妥妥的。我是照着这个来的 www.linu... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:43 Rizzle_程 阅读(221) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.任何函数中定义的变量都可以认为是私有变量。函数内部可以访问,外部不能访问。可以通过闭包创建特权方法访问私有变量。function Foo(){ var n=10; this.returnN=function(){ return n; };};var newfoo=... 阅读全文
posted @ 2015-08-22 17:03 Rizzle_程 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sublime Text 3与Sublime Text 2的不同其实有不少人写过如何让Sublime Text 2支持GB2312和GBK编码,例如这篇。基本原理就是先装好Package Control,然后再通过这个安装ConvertToUTF8的Package。但是文中的方法在Sublime T... 阅读全文
posted @ 2015-08-02 15:17 Rizzle_程 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑