mfc动态显示图片(bmp以及png)

参考:https://blog.csdn.net/pudongdong/article/details/69396600

 

之前写过win32动态显示图片的博客(程序线程检测图片变动自动刷新,而非按按钮再刷新的情况),这次用到了mfc。原理是一样的。

 

OnInitDialog函数初始化

BOOL CXxxDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    if (m_bmp.m_hObject != NULL)
        m_bmp.DeleteObject();
    /*载入图片*/
    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),L"initPic.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
    if (hbmp == NULL)
        return FALSE;
    /*取得加载的BMP的信息*/
    m_bmp.Attach(hbmp);
    DIBSECTION ds;
    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
    m_bmp.GetObject(sizeof(ds), &ds);
    int cx = bminfo.biWidth; 
    int cy = bminfo.biHeight; 
    /*得到了图像的宽度和高度后,对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片*/
    CRect rect;
    GetDlgItem(IDC_PIC_ZONE)->GetWindowRect(&rect);
    ScreenToClient(&rect);
    /*调整大小*/
    GetDlgItem(IDC_PIC_ZONE)->MoveWindow(rect.left, rect.top, cx, cy, true);
    return TRUE; 
}

 

OnPaint具体画图。

IDC_PIC_ZONE为picture control控件。
void CXxxDlg::OnPaint()
{
    if (m_bmp.m_hObject != NULL)
        m_bmp.DeleteObject();
    /*重新载入图片,因为可能刷新*/
    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), L"initPic.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
    if (hbmp == NULL)
        return;
    /*取得加载的BMP的信息*/
    m_bmp.Attach(hbmp);
    DIBSECTION ds;
    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
    m_bmp.GetObject(sizeof(ds), &ds);
    /*若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上*/
    //CPaintDC dc(this);    
    /*用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上  */
    CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_PIC_ZONE));
    /*若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上*/
    //  CDC dc;
    //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  
    CRect rcclient;
    GetDlgItem(IDC_PIC_ZONE)->GetClientRect(&rcclient);
    CDC memdc;
    memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
    CBitmap bitmap;
    bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
    memdc.SelectObject(&bitmap);
    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC, 0);
    CDC maskdc;
    maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
    CBitmap maskbitmap;
    maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
    maskdc.SelectObject(&maskbitmap);
    maskdc.BitBlt(0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
        rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
    CBrush brush;
    brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
    dc.FillRect(rcclient, &brush);
    dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
        &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCPAINT);
    brush.DeleteObject();
}

 

这个程序功能是在设备上按手指后,界面自动刷新指静脉的图片

所以界面的刷新要自己写代码刷新(刷新区域在RECT里设置,不要刷新面积太大,否则整个界面都闪烁):

void CXxDlg::refreshImg()
{
    RECT        rect;
    //idcPicZone.GetWindowRect(&rect);
    SetRect(&rect, 10, 10, 520, 230);
    InvalidateRect( &rect, true);
    UpdateWindow();
}

 

 

注意,要想程序运行到OnPaint方法,需要在BEGIN_MESSAGE_MAP注册ON_WM_PAINT()

 

效果:

 

 

 


 

 

上面程序那样写。是由特定需求决定的:程序检测图片更新后自动刷新图片,而非按了什么按钮产生事件响应。另外,还进行了位图的转化

由于不触发事件,需要自己手动刷新界面

 

实际上,如果是按按钮就刷新界面的话,写法就简单了:

void CXxDlg::_setPic()
{
    CImage image;
    CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_SKIN_SHOW);
    CDC* pDC = pWnd->GetDC();
    HDC hDC = pDC->m_hDC;
    CRect rect_frame;
    pWnd->GetClientRect(&rect_frame);
    image.Load(L"xxx\\xxx.png");
    ::SetStretchBltMode(hDC, HALFTONE);
    ::SetBrushOrgEx(hDC, 0, 0, NULL);
    image.Draw(hDC, rect_frame);
    ReleaseDC(pDC);
    image.Destroy();
}

在事件响应函数里加入这样代码就可以刷新图片了(图片是load的路径)

因为有事件响应,界面自动刷新

 

不过有个问题,如果是想打开程序后,初始界面显示一张图片的话,把上面的代码写在OnInitDialog()函数里是没用效果的

必须要把上面的代码写在OnPaint()里:

void CXxDlg::OnPaint()
{
    /*默认显示第一张预览图*/
    ………………………………
    __super::OnPaint();
}

注意要写__super::OnPaint();

否则整个界面就只画这一张图了

 

posted @ 2018-11-27 10:06  J·Marcus  阅读(5016)  评论(0编辑  收藏  举报