业余写的一个播放器SDK,求点意见
好久没写博客了
现大致花了半年时间私下写一个音频SDK,想请csdn的达人提点意见,看看还需要增加哪些功能
我对这个的定位如下:
可以在游戏开发中播放音乐,作为一般的音频播放器后端,作为音频编辑器后端
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下一步打算实现的东西:
3D effect/八路混音/flanger音效/C#绑定/wavpack格式支持
 
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当前功能如下(具体以配置而定):
 当前支持播放的音频格式
   au/aiff/wav/flac/mp3/ogg/it/mod/xm/s3m/midi/mpc/tta
  当前支持录制的音频格式
  ape/au/aiff/wav/flac/mp2/mp3/ogg/voc/wv
  当前支持的平台
  linux/windows32
  当前支持的实时音效
  boost/phaser/fft/autowah/echo/fade in /fade out/变速/声道交换/反转/distortion/modulator
其他我觉得的具备的优点:
跨平台(貌似废话),插件式结构,使用简单
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关于音频编解码和音效代码有些是自己写的,有些是找第三方
 
更新日志如下:
 gaudio是一个基于C/C++混合编程的跨平台音频库,当前支持windows32操作系统和linux32位操作系统
 
 修改记录
 1.2013.04.01
     初次发布
 2.2013.04.10
     完成对wav格式采样频率8000-48000,采样格式4,8,16,24,32的支持     
 3.2013.05.01
     a.版本提升为1.4.0.8
     b.修改一个退出异常
     c.支持二源混音
     d.使用载入插件的方式提供对wav播放的支持
     e.增加对au格式的支持
     f.增加echo音效
     g.增加bassboost音效
     h.增加函数gaudio_address_get
     i.增加使用例子:echo/mixer/stream/boost
     j.把设置,获取音源三维空间信息的函数调整为: gaudio_source_set_float3,gaudio_source_get_float3
     k.修改解码器结构为回调模式
 4.2013.05.10
     a.版本提升为1.6.8.0
     b.优化部分代码
     c.增加speedchanger音效
     d.增加音频翻转(g168)
     e.增加音频声道交换(g168)
     f.增加声道合并(g168)
     g.增加speedchanger/invert测试用例
     h.增加vc调用静态链接库libgaudio.lib
     i.增加调制音效和测试例子
     j.修改解码器框架
     k.修改获取音频采样编码格式不正确的问题
     l.解决seek定位不准的问题
     m.增加音效链测试例子
     n.增加函数gaudio_set_long,gaudio_get_long
     o.修改stream例子
     p.支持压缩mpc音频格式
     q.支持ogg/vorbis格式
     r.修改获取采样格式错误的bug
     t.增加接口说明文档    
 5.2013.06.10
     a.版本提升为1.7.2.0
     b.gaudio_source_set_error_callback回调函数增加音源参数
     c.gaudio_source_set_finish_callback回调函数增加音源参数
     d.移除gaudio_get_version函数
     e.gaudio_effect_setcallback函数调整为gaudio_effect_set_callback
     f.使用插件式的音频驱动模式 - gwinmm
     g.gaudio代码优化
     h.增加音频源码率的获取
     i.增加feature范例
     j.完善文档
     k.增加对mp3的支持
     l.移除invert/modulator/bassboost例子
     m.增加balance
 6.2013.07.07
     a.版本提升到1.8.0.2
     b.增加对交换文件aiff的支持
     c.修改音频驱动插件实现
     d.增加移相器音效
     e.修改部分API接口使用的long为int32_t以方便移植
     f.增加code::blocks测试工程
     g.增加msvc2008测试工程
     h.增加函数接口gaudio_source_create_from_buffer2以播放raw音频数据
     i.把各个音效参数提到单独文件
     j.简化wav解码
     k.修改几处内存泄漏
     l.增加音频回录功能,输出格式MP2,MP3,APE,WV,AAC,WAV,AU,AIFF,VOC,CAF,OGG
     当前录制信息:16位音频,双声道,采样频率44100
     m.增加音频回录的例子recorder
     n.测试例子使用getopt和usage提示
     o.增加对tta格式的支持    
 7.2013.07.29
     a.版本提升到1.9.8.6                    
     b.解决了wav,au,aiff播放进度不准的故障  
     c.优化wav/au/aiff解码性能               
     d.增加distortion音效                   
     e.增加foldback distortion音效         
     f.增加distortion音效使用例子          
     g.增加声音穿透力                     
     h.修改结构最大支持八声道           
     i.增加portaudio插件驱动(win32&linux) 
     j.完成g168,bassbost的liux版本       
     k.完成wav,au音频格式的linux版本      
     l.代码增加部分注释(未完成)             
     m.尝试性支持linux操作系统           
     n.支持midi/mid音乐格式              
     o.解决了mixer混音退出报错的问题   
     p.把对id3v1标签的解析移入gaudio 
 7.2013.08.16
     a.版本提升到2.0.0.1                    
     b.变量宏增加AUDIO_ENUM前缀 
     c.增加非标准插件gsndfile支持flac/ogg/au/wav/aiff/voc/caf/..基于(sndfile)
     d.改用mpg123解码mp3
     e.支持FFT频谱
 8.2013.09.08
     a.版本提升到2.0.6.0
     b.修改CROSSFEED宏和相关    
     c.引入200号插件支持s3m/mod/it/xm音频格式
     d.整理测试用例
     e.增加autowah音效
     f.增加驱动检测
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一个简单的使用代码如下:
/*
	GAudio 2.0.6.0, (C)2013 by Eric Du(E)
	This program is a part of the GAudio SDK.
	Use GAudio's echo effect
*/
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#ifdef WIN32
    #include "getopt.h"
#else
    #include<unistd.h>
#endif
#include "gaudio.h"
void usage() 
{
	printf("\rusage:\techo -i file -m mode\n\n");
    printf("\t-h\tprint this help\n");
    printf("\t-i\tfor playing input file\n");
    printf("\t-m\tfor echo bind mode,0 bind to global and 1 bind to source\n");
}
int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc < 3)
    {
        usage();    
        return -1;
    }
    printf("echo created by duwenhua\n");
    
    char* filename = 0;
    int32_t mode = 0;
    
    int ch;  
    opterr = 0;  
    while((ch = getopt(argc,argv,"i:hm:"))!=-1)  
    {  
        switch(ch)  
        {  
        case 'i':  
            filename = optarg;  
            break;  
        case 'h':  
            usage();  
            break;  
        case 'm':
            mode = atoi(optarg);  
            break;        
        default:      
            usage();  
            return -1;
        }  
    }  
    if(mode < 0 || mode > 1)
        mode = 0;
        
#ifdef WIN32
    gaudio_init("addons");
#else
    gaudio_init("/usr/local/lib/gaudio/");
#endif
    
    //! load soundfont for midi/mid music file
    gaudio_set_string(AUDIO_ENUM_SOUNDFONT,"instruments\\snd.cfg");
    gsource* source = gaudio_source_create_from_file(filename,FALSE);
    if(source == NULL)
    {   
        printf("load file:%s error!\n",filename);
        printf("bad source.\nerror code:%d.\n",gaudio_error_get());
        gaudio_deinit();
        return -1;
    }
    gaudio_source_set_int32(source,AUDIO_ENUM_LOOP,TRUE);
    printf("play filename:%s\n",filename);
    
    geffect* effect = gaudio_effect_create(AUDIO_EFFECT_ECHO,0);
    if(!effect)
    {   
        printf("not support echo effect\n");
        gaudio_source_destroy(source);
        gaudio_deinit();
        return -1;     
    }
    
    gaudio_effect_set_float(effect,AUDIO_EFFECT_ECHO_DELAY,1.0f);
    gaudio_effect_set_float(effect,AUDIO_EFFECT_ECHO_DECAY,0.2f);
    
    if(mode == 0)
        gaudio_effect_bind(effect,0);
    else
        gaudio_effect_bind_to_source(effect,source);
        
    gaudio_source_start(source,FALSE);
    printf("\nplaying, press any key to quit.\n");
	getch();
        
    if(mode == 0)
        gaudio_effect_unbind(effect);
    else
        gaudio_effect_unbind_from_source(effect,source);
        
    gaudio_effect_destroy(effect);
    gaudio_source_stop(source);
    gaudio_source_destroy(source);
    
    gaudio_deinit();
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
具体下载链接在这里:
欢迎下载不要钱啊
 
http://download.csdn.net/detail/ccsdu2004/6262273
 
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另外楼主在西安一家大型公司从事android开发,现在考虑换份工作,求推荐(具体从事的项目这里就不写了)
工作五年
本人会的技能如下(后面的数字代表使用的月数):
 
熟悉C++QT框架|良好 | 28
 
音频音效处理和算法设计|熟练 | 24
 
熟悉数据结构和算法设计|熟练 | 60
 
有良好的分析,设计,调试测试软件的能力|精通 | 72
 
熟练掌握软件测试工具c++ test|良好 | 4
 
熟悉Opengl图形接口|良好 | 24
 
熟悉面向对象设计与泛型编程|熟练 | 48
 
熟悉GUI框架设计 |熟悉 | 26
 
C/C++|精通 | 76
 
Linux操作系统|一般 | 18
 
Python|良好 | 11
 
android开发和项目所需要的各种技能|精通 | 24
 
JAVA|良好 | 31 
 
 
 
 
 
 
                    
                 
                
            
         
         
 浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号