随笔分类 -  Design & Pattern

Design & Pattern
面向对象的基本设计原则【转】
摘要:面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态 阅读全文
posted @ 2014-06-10 09:48 ringwang
UML类图的几种关系总结【转】
摘要:UML类图的几种关系总结 阅读全文
posted @ 2014-06-09 10:41 ringwang
Java设计模式之综述篇(来自CSAI.CN)
摘要: 自从J2EE出现以来,就大大简化了在Java下的企业级开发。但是随着J2EE越来越普遍地被应用到各个领域中,开发者们渐渐意识到需要一种方法来标准化应用程序的开发过程,他们采用的方法是标准化应用程序的结构层。在结构层通常封装了一些独立于业务逻辑的复杂技术,以便在业务逻辑和底层的架构之间建立起弱连接。在个专题中将会介绍一些设计模式,通过利用这些设计模式,开发人员可以达到标准化和简化应用程序开发过程的目的。 阅读全文
posted @ 2008-03-05 15:17 ringwang
Facade设计模式
摘要:Facade模式也叫外观模式 在《设计模式》一书中他是这样叙述的: 为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。Facade模式定义了一个更高的接口,使子系统更加容易使用。 阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:37 ringwang
设计模式的优点
摘要:我们为什么要学习设计模式,他有什么优点呢,下面是我在《设计模式解析》书上摘操的一段。 阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:15 ringwang
设计模式浅谈
摘要: 这几天一直在看设计模式,恩,觉得这个真实博大精深啊.就像是中国工夫一样. 阅读全文
posted @ 2007-06-01 16:24 ringwang