摘要: box(com本质论作者)说过:理解编程模型最可靠的的方法是抓住COM的基本词汇表,并精通这些词汇的语义。我想这个不单单指的是COM技术的学习方法,也是其他技术学习的金玉良言。虽然看似概念是纸上谈兵,而write code被认为才是最快最见效的学习方法,但是write code也有劣势,比如大家都... 阅读全文
posted @ 2014-12-08 16:45 ROTC 阅读(701) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 刚工作的时候,崇拜技术大牛,也想成为这样的人,但是那是一种偏感性的认知,细想下来,崇拜的东西其实不是别人的技术,崇拜的是别人因为这种能力而获得大家的信任和尊重感这种社会价值。其实和小的时候对于科学家,飞行员的感觉是一样的,我个人认为这是一个人成长的原动力,即伟大的理想。想成为某种人或某个状态,并不意味着就知道该怎么做,甚至对目标的理解本身都有可能是偏差的,有很多的事情都是在做的时候,才真正... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 17:47 ROTC 阅读(1148) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 继续翻译GameMonkey脚本语言的文章, 这些文章都是在GameDev网站上找到的. 在翻译的过程中, 更加深了我对GM的了解和兴趣, 它的协程机制确实比Lua的协程在原生支持方面增强了很多, so enjoy! 上次GM参考手册的翻译放在了一篇文章, 感觉显的太长了, 所以这次我决定将这些长篇翻译分成多篇文章, 这样阅读起来比较方便, 而且可以避免一次信息过大原文地址: http:/ 阅读全文
posted @ 2010-12-28 10:00 ROTC 阅读(1823) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]写在前面的 存在即合理, 不管什么事, 都是有原因有理由有前提的, 所以在谈论之前我们先要明确一些东西 1. 服务器端使用多线程的必要条件是多核, 且物理核的计算能力总和服务器程序的计算量. 如果不满足上述条件, 应该先考虑硬件配置问题. 2. 为什么要用多线程? 是为了充分利用多核增加计算量, 增大计算量的目的是什么? 支持更为复杂的玩法. 这里有很重要的信息, 那就是"支持更为复杂 阅读全文
posted @ 2010-12-13 08:32 ROTC 阅读(8268) 评论(13) 推荐(4) 编辑
摘要: 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 继续翻译GameMonkey脚本语言的文章, 这些文章都是在GameDev网站上找到的. 在翻译的过程中, 更加深了我对GM的了解和兴趣, 它的协程机制确实比Lua的协程在原生支持方面争强了很多, so enjoy! 上次GM参考手册的翻译放在了一篇文章, 感觉显的太长了, 所以这次我决定将这些长篇翻译分成多篇文章, 这样阅读起来比较方便, 而且可以避免一次信息过大原文地址: http:/ 阅读全文
posted @ 2010-12-10 15:18 ROTC 阅读(2556) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 继续翻译GameMonkey脚本语言的文章, 这些文章都是在GameDev网站上找到的. 在翻译的过程中, 更加深了我对GM的了解和兴趣, 它的协程机制确实比Lua的协程在原生支持方面争强了很... 阅读全文
posted @ 2010-11-23 11:20 ROTC 阅读(1857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 这几天看go文档时看到这么一段话: Go is a new language. Although it borrows ideas from existing languages, it ha... 阅读全文
posted @ 2010-11-18 14:54 ROTC 阅读(4163) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 继续翻译GameMonkey脚本语言的文章, 这些文章都是在GameDev网站上找到的. 在翻译的过程中, 更加深了我对GM的了解和兴趣, 它的协程机制确实比Lua的协程在原生支持方面争强了很... 阅读全文
posted @ 2010-11-17 11:22 ROTC 阅读(2513) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]发现一篇很好的比较常见脚本语言的文章, 翻译过来 :) 我很熟悉Lua, 也了解一些GameMonkey, 最近正在翻译GameMonkey的资料, 对于本文中其他的语言, 都只是停留在知道这样... 阅读全文
posted @ 2010-11-15 17:40 ROTC 阅读(15293) 评论(12) 推荐(4) 编辑
摘要: 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]ps:有件事我忘记说明, 我是游戏服务器程序员, 工作是在linux, 本文中很多观点只适合我的工作环境, 并不适合windows下的朋友, 谢谢.1. 为什么要使用多线程? a. 更好的利用C... 阅读全文
posted @ 2010-11-14 20:45 ROTC 阅读(3998) 评论(20) 推荐(3) 编辑