利用策略模式优化过多 if else 代码

前言

利用利用策略模式实际开发中 if else 条件判断过多的问题

比如平时大家是否都会写类似这样的代码:

if(a) {
    //dosomething
} else if(b) {
    //doshomething
} else if(c) {
    //doshomething
} else {
    //doshomething
}

条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。

比如这样:

摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。

刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。

重构之后这里的结构如下:

最后直接变为两行代码,简洁了许多。

而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。

拆分后的条件执行语句

这样每当需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。

 

按照目前的实现画了一个草图。

整体思路如下:

  • 定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。
  • 根据自己的业务,会有多个类实现 InnerCommand 接口;这些实现类都会注册到 Spring Bean 容器中供之后使用。
  • 通过客户端输入命令,从 Spring Bean 容器中获取一个 InnerCommand 实例。
  • 执行最终的 process 函数。

主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。

从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。

 

  • 第一步是获取所有的 InnerCommand 实例列表。
  • 根据客户端输入的命令从第一步的实例列表中获取类类型。
  • 根据类类型从 Spring 容器中获取具体实例对象。

因此首先第一步需要维护各个命令所对应的类类型。

 

所以在之前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只需要知道命令就能知道他的类类型。

这样才能满足只需要两行代码就能替换以前复杂的 if else,同时也能灵活扩展。

InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg);
instance.process(msg) ;

总结

当然还可以做的更灵活一些,比如都不需要显式的维护命令和类类型的对应关系。

只需要在应用启动时扫描所有实现了 InnerCommand 接口的类即可,在 cicada 中有类似实现,感兴趣的可以自行查看

以上所有源码可以在这里查看:https://github.com/crossoverJie/cim

摘自 https://crossoverjie.top/2019/01/30/java-senior/design-if-else/

posted @ 2019-03-26 23:19  如.若  阅读(20648)  评论(1编辑  收藏  举报