Java集合
概述
集合是存放对象的容器,存放的都是对象的引用,而非对象本身。常见的集合主要有三种——Set(集)、List(列表)和Map(映射)。其中,List和Set实现了 Collection 接口,并且List和Set也是接口,而Map 为独立接口。
一些常用的比较重要的集合实现类:
- List 的实现类有:ArrayList、Vector、LinkedList
- Set 的实现类有:HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
- Map 的实现类有:HashMap、Hashtable、Treemap
集合与数组的区别:
- 数组的长度不可变,集合长度不固定
- 数组可以存放基本类型和引用类型,集合只能存储引用类型
Map
存放entry键值对,键唯一,一个键对应一个值。键值都可以存放null值。
HashMap
继承AbstractMap,实现了Map。内部数据结构为数组和链表,jdk1.8之后为了提升查询速度加入了红黑树。
重要属性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认初始容量大小,一定是2的幂
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 数组最大容量,必须是2的幂&小于等于1 << 30
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认加载因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // jdk1.8之后,当链表长度大于8时,调整成红黑树
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // jdk1.8之后,当链表长度小于6时,调整成链表
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // jdk1.8之后,当链表长度大于8时且数组元素个数大于等于64时,调整成红黑树
transient Node<K,V>[] table; // 存储Node的数组
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; // 存放map里所有的entry,用来进行遍历等操作
transient int size; // map中元素的数量
transient int modCount; // 计数器,记录map发生变化的次数
int threshold; // 触发扩容机制的临界值 = capacity * loadFactor
final float loadFactor; // 负载因子
什么是Node?
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
通过源码可以看到Node实现Map.Entry,并且重写了Object的toString、hasCode和equals方法,next可以让Node拓展成一个链表
构造方法
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
可以看到,HashMap的默认初始容量大小为16,负载因子默认是0.75,但HashMap提供了构造方法可以控制负载因子和初始容量的大小
操作元素,以put为例
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//获取key的hash值,将这个值右移16位在与旧值进行抑或操作 为了减少碰撞
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //这里触发扩容机制的条件
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //指定位置里没有Node
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //往tab里放Node
else { //如果指定位置有Node
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //判断Node的key是否存在
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st判断链表长度
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) //达到临界值触发扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
可以看到Node的hash值是通过key的hash值右移16位在与旧值进行抑或操作得到。
添加元素的时候通过Node的hash值计算出要挂载的位置,如果该位置为空,则会挂载到该位置。如果该位置有元素,则会判断key,key相同则会更新value。如果key不同,则会判断该元素是否为treeNode,是的话就直接挂载。不是的话就会开始遍历链表,判断链表的长度是否大于8,大于会转换成红黑树再挂载元素,否则直接挂载。
当数组table为空或者length为0时,就会触发HashMap的扩容机制。当元素的个数达到threshold时也会触发扩容机制。
为什么Node的hash值是(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)?
为了保留高位和地位的信息,保留目标值的特征,减少碰撞
扩容机制
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //这里
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
可以看到,数组扩容每次都是2倍。为了在取模的时候做优化,判断元素去哪一个位置的时候需要对key进行取模操作,但取模是一个比较耗费性能的操作。当数组的长度总是2的幂的时候,hash % 数组的length == hash & (数组的length - 1),因为 & 是位运算,直接对二进制数据进行计算,性能更高。
HashTable
继承了Dictionary,实现了Map。HashTable是线程安全的。
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
HashTable的方法大多数都添加了synchronized关键字,来实现线程安全。
TreeMap
继承了AbstractMap,实现了Map。
Connection
存放一组对象的,每一个对象都是他的子元素,根据不同的实现有不同的特点。
Iterator:对Collection进行迭代的迭代器,提供了一些迭代操作的方法
- hasNext:如果仍有元素可以迭代,则返回true
- next:返回迭代的下一个元素
- remove:从迭代器指向的Collection中移除迭代器返回的最后一个元素
迭代器使用过程中不可以使用集合的方法改变集合的元素
List
继承了Collection,插入的元素按照插入的顺序排列,可以包含重复的元素。提供了更加强大的迭代器listIterator
ArrayList
继承了AbstractList,实现了List。底层数据结构是数组,所以查询快,增删慢。
重要属性
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 默认数组初始长度
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 用于空实例的共享空数组实例
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 用于默认大小的空实例的共享空数组实例。我们将其与EMPTY_ELEMENTDATA区分开来,以便知道添加第一个元素时需要膨胀多少
transient Object[] elementData; // 存储ArrayList元素的数组缓冲区.
private int size; // ArrayList的大小(数组中实际元素个数)
构造方法
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
//指定初始容量
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
//集合参数
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
可以看到,在使用无参构造方法创建时,ArrayList的默认初始容量是10。同样的ArrayList提供了指定初始容量的构造方法和集合作为参数的构造方法。
操作元素,以add方法为例
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); // 默认长度10
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity); //触发扩容机制
}
当添加元素时,集合原有元素个数 + 1大于数组长度时,会触发扩容机制。
扩容机制
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //新容量为原来的1.5倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //创建一个长度为newCapacity的新数组
}
数组的特点就是一旦初始化,长度就是不可改变的。所以ArrayList用Arrays的copyOf方法创建了一个新的数组。
Vector
继承了AbstractList,实现了List。底层数据结构是数组,所以查询快,增删慢。是线程安全的。
重要属性
protected Object[] elementData;
protected int elementCount;
protected int capacityIncrement;
构造方法
public Vector() {
this(10);
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
Vector的默认初始容量为10,同样提供了指定初始容量的构造方法
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
扩容机制的触发条件和ArrayList的一样
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
同样用了copyOf创建一个新的数组。扩容时为原来容量的2倍。
可以看到,Vector里操作元素的方法都加了synchronized关键字来保证线程安全。
LinkedList
继承了AbstractSequentialList,实现了List。底层数据结构是链表,增删快,查询慢。
transient int size = 0;
transient Node<E> first; //指向第一个节点的指针
transient Node<E> last; //指向最后一个节点的指针
//头插实现
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
//尾插实现
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//中插实现
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
Set
继承了Collection,元素不可重复且无序。
如何实现元素不重复:依靠hashcode()和equals()方法。先判断hashcode是否相等,相等则通过equals比较
HashSet
继承了AbstractSet,实现了Set。内部数据结构为数组和链表,jdk1.8之后为了提升查询速度加入了红黑树。
private transient HashMap<E,Object> map;
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
可以看到,HashSet创建了一个HashMap。
LinkedHashSet
继承了HashSet,实现了Set。底层数据结构是双向链表和哈希表,通过链表来保证元素有序。
TreeSet
继承了AbstractSet,实现了NavigableSet{实现了SortedSet[实现了set]}。底层数据结构是红黑树,内部实现对元素自动排序(实现了SortedSet接口),也可以自定义排序规则(元素的对象类型需要实现Comparable接口或者在创建TreeSet时实现Comparator接口)。基于排序实现元素不重复。根据比较的返回值(CompareTo)是否为0来保证元素的唯一性。

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